• 看看Java线程池的底层实现


    Java线程池的底层实现

    查看Executors工具类中newCachedThreadPool(), newSingleThreadExcecutor(), newFixedThreadPool()源码:

       public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue());
    }
    
    该线程池在极端情况下,每次提交新的任务都会创建新的线程执行. 适合用来执行大量耗时短并且提交频繁的任务
    复制代码
        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue());
        }
        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue()));
        }

    Excutors工具类中返回线程池的方法底层都使用了ThreadPoolExecutor线程池,这些方法都是ThreadPoolExecutor线程池的封装。

    ThreadPoolExecutor的构造方法:
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       int maximumPoolSize,
                                       long keepAliveTime,
                                       TimeUnit unit,
                                       BlockingQueue workQueue,
                                       ThreadFactory threadFactory,
                                       RejectedExecutionHandler handler)

    各个参数含义:

    • corePoolSize, 指定线程池中核心线程的数量。
    • maxinumPoolSize,指定线程池中最大线程数量。
    • keepAliveTime,当线程池线程的数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时长,即空闲线程在多长时长内销毁。
    • unit, 是keepAliveTime时长单位。
    • workQueue,任务队列,把任务提交到该任务队列中等待执行。
    • threadFactory,线程工厂,用于创建线程。
    • handler拒绝策略,当任务太多来不及处理时,如何拒绝。

    说明:

    workQueue工作队列是指提交未执行的任务队列,它是BlockingQueue接口的对象,仅用于存储Runnable任务。

    根据队列功能分类,在ThreadPoolExecutor构造方法中可以使用以下几种阻塞队列:

    1、直接提交队列,由SynchronousQueue 对象提供,该队列没有容量,提交给线程池的任务不会被真实的保存,总是将新的任务提交给线程执行,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程,如果线程数量已经达到maxinumPoolSize规定的最大值则执行拒绝策略。

    2、有界任务队列,由ArrayBlockingQueue实现,在创建ArrayBlockingQueue对象时,可以指定一个容量. 当有任务需要执行时,如果线程池中线程数小于corePoolSize核心线程数则创建新的线程;如果大于corePoolSize核心线程数则加入等待队列.如果队列已满则无法加入,在线程数小于maxinumPoolSize指定的最大线程数前提下会创建新的线程来执行,如果线程数大于maxinumPoolSize最大线程数则执行拒绝策略。

    3、无界任务队列,由LinkedBlockingQueue对象实现,与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界队列不存在任务入队失败的情况. 当有新的任务时,在系统线程数小于corePoolSize核心线程数则创建新的线程来执行任务;当线程池中线程数量大于corePoolSize核心线程数则把任务加入阻塞队列。

    4、优先任务队列是通过 PriorityBlockingQueue实现的,是带有任务优先级的队列,是一个特殊的无界队列.不管是ArrayBlockingQueue队列还是LinkedBlockingQueue队列都是按照先进先出算法处理任务的.在PriorityBlockingQueue队列中可以根据任务优先级顺序先后执行。

     

    作者:鲁班快跑

    出处:https://www.cnblogs.com/zhusf/p/15513241.html

    版权:本文版权归作者和博客园共有

    转载:您可以随意转载、摘录,但请在文章内注明作者和原文链接。

  • 相关阅读:
    【C#】往异步下载的方法传递自定义完成事件
    【WPF】CommandParameter解决多传参问题
    【WPF/C#】使用BackgroundWorker实现多线程/异步操作
    【WPF】弹窗定位、弹窗关闭后再打开的报错
    【WPF/C#】测试下载文件(图片)
    【Unity】初始化物体的旋转角度
    【Unity/C#】DateTime时间字符串,月份用英文显示
    【转】【Unity】DateTime各种时间字符串
    【Unity】UGUI无法修改字体大小
    intellij idea运行Android程序时报错;Unable to locate adb within SDK
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhusf/p/15513241.html
Copyright © 2020-2023  润新知