介绍
我知道有些人坚持写非常清晰的代码,这些代码有非常好的文档记录,也非常容易理解。这里我把一些非常糟糕的编程汇集成一个文档,供你参考。
如果你希望编写可怕的软件,你只要记得最重要的两件事情:尽可能多搞一些小错误和使代码非常的混乱,以至很难跟踪到这些迂回的错误。这样,您就能最大限度惹恼你的用户和编程人员。
如果您按照这些简单的规则来做,我保证你将永远不会远离用户和其他程序员的想法。
1、关闭所有编译器警告
如果你想写非常糟糕的代码,这是一个非常好的开始。毕竟,你也不希望讨厌的编译器唠叨你一整天。所有真正程序员完全地关闭警告。
2、变量
初学者应确保所有的变量都是全局的。这样就非常容易地将所有的变量都放在一个地方。如果你更进一步,添加跟全局相同的名称局部变量,这将让你轻松地创建细微的错误。
3、函数
避尽可能免使用函数,写简单的一个大串长代码,与尝试将其分离成几个不同的函数然后繁琐传递参数相比较,前者更加的容易。
4、剪切和粘贴是你最好的朋友
不惜一切代价避免使用循环,虽然剪切和粘贴重复代码可能需要更长的时间,如果你考虑到花时间去检查重复代码的细微变化的乐趣,你会觉得这是非常值得的。
5、初学者的变量命名
你可以有很多的变量命名的乐趣,尝试使用你能想到的最没有意义的名称,Fred是我最喜欢的。它总是包含一些一知半解的名字,能让其它程序员不断猜测。
6、高级变量命名技术
理想情况下尝试给完全不同的变量想一些尽可能类似的名字。 另一种的好想法是创建两个相同名称的变量,但是一个要以"1"结尾,另外一个以"I"结尾。这些一眼看上去是非常容易混淆的,能让其他程序员难以猜测。例如:Slopel 和Slope1,偶尔使用一个标签表示与人们假设的意思恰恰相反,您可以取得最好的效果, 一个典型的例子是使用水平标签表示垂直意思,使用垂直标签表示水平。说真的,阅读你的代码,因为试图解开意思,要浪费娱乐和休闲时间。
7、初始设定
让你的所有变量用使用过的内存值来初始化
8、边界检查
允许用户输入任何他们想输入的值,如果用户输入一个错误的值,该程序就能崩溃。
9、注释
对于初学者,任何时候最好都不要写注释,注释会浪费你宝贵的空间和输入的时间,如果你更进一步,您就可以开始添加完全无用的注释,因为他们的状态非常明显,例如:
而注释最高境界是尽可能的神秘,如:
10、布局
使你的软件布局非常糟糕才体现真正的奉献精神。最重要的布局理念是永远不让它一致。无论您选择的什么样的布局理念,一定要定期改变它。将布局改成完全不同的东西之前,高级程序员应该记得使用相同的布局足够长的时间,让其他程序员习以为常。
11、匈牙利命名法
这完全是可选的,但为了达到最佳效果请使用一知半解的匈牙利命名法,这能烦恼每一个人(喜欢和不喜欢它的人),当然一些不正确使用只是为了使事情变得更有趣。
12、最后千万不要测试
懒得去测试代码,而是等待其它人的抱怨。这样,你会先发现哪些是最经常出现的错误!多壮观呀!
我试图涵盖许多方面的非常糟糕的编程,但我相信你们许多人能想得到更多。如果您轻松开始进入良好的习惯,但没花多大的力气又回到那些坏习惯中去了,请不要灰心。
声明
我没有以任何方式暗示我从来不写糟糕的代码,我也不建议任何人这样写代码,这只是来点乐趣而已。
参考原文:http://www.codeproject.com/KB/scrapbook/Bad_Programming.aspx
(全文完)
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