• IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)


    首先了解一下CGContextRef:

    An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

    Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

    自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

    看一下demo效果图先:

    自定义CustomView类,CustomView.h:

    [cpp] view plaincopy

    #import <UIKit/UIKit.h>

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    #define PI 3.14159265358979323846

    @interface CustomView : UIView

    @end


    实现类CustomView.m:

     [cpp] view plaincopy

     

    #import "CustomView.h"

    @implementation CustomView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

    {

        self = [super initWithFrame:frame];

        if (self) {

        }

        return self;

    }

    // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画

    - (void)drawRect:(CGRect)rect

    {

        //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

        //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        

        /*写文字*/

        CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色

        UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置

        [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];

        [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];

        [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];

        [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];

        [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];

        [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];

        [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];

        [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

        

        /*画圆*/

        //边框圆

        CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色

        CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度

        //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度

        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

        CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径

        

        //填充圆,无边框

        CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

        

        //画大圆并填充颜

        UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];

        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度

        CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆

        //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

        

        /*画线及孤线*/

        //画线

        CGPoint aPoints[2];//坐标点

        aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1

        aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2

        //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)

        //points[]坐标数组,和count大小

        CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线

        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径

        

        //画笑脸弧线

        //左

        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色

        CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1

        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

        CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);

        CGContextStrokePath(context);//绘画路径

        

        //右

        CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1

        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

        CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);

        CGContextStrokePath(context);//绘画路径

        

        //右

        CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1

        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)

        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,

        CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);

        CGContextStrokePath(context);//绘画路径

        //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

        

        /*画矩形*/

        CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框

        CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框

        //矩形,并填弃颜色

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度

        aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色

        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

        aColor = [UIColor yellowColor];

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

        CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径

        

        //矩形,并填弃渐变颜色

        //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html

        //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932

        //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。

        CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];

        gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);

        gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,

                            (id)[UIColor grayColor].CGColor,

                            (id)[UIColor blackColor].CGColor,

                            (id)[UIColor yellowColor].CGColor,

                            (id)[UIColor blueColor].CGColor,

                            (id)[UIColor redColor].CGColor,

                            (id)[UIColor greenColor].CGColor,

                            (id)[UIColor orangeColor].CGColor,

                            (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];

        [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];

        //第二种填充方式

        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGFloat colors[] =

        {

            1,1,1, 1.00,

            1,1,0, 1.00,

            1,0,0, 1.00,

            1,0,1, 1.00,

            0,1,1, 1.00,

            0,1,0, 1.00,

            0,0,1, 1.00,

            0,0,0, 1.00,

        };

        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

        (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果

        CGColorSpaceRelease(rgb);

        //画线形成一个矩形

        //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

        /*

         CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

         */

        CGContextSaveGState(context);

        CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);

        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);

        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);

        CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);

        CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径

        //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)

        //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

                                    (220,90) ,CGPointMake(240,110),

                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

        CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

        

        //再写一个看看效果

        CGContextSaveGState(context);

        CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);

        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);

        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);

        CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);

        CGContextClip(context);//裁剪路径

        //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

                                    (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),

                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

        CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

        

        //下面再看一个颜色渐变的圆

        CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

        

        /*画扇形和椭圆*/

        //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形

        aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];

        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

        //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形

        CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);

        CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);

        CGContextClosePath(context);

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径

        

        //画椭圆

        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

        

        /*画三角形*/

        //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

        CGPoint sPoints[3];//坐标点

        sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1

        sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2

        sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3

        CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线

        CGContextClosePath(context);//封起来

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

        

        /*画圆角矩形*/

        float fw = 180;

        float fh = 280;

        

        CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始

        CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度

        CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度

        CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角

        CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角

        CGContextClosePath(context);

        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

        

        /*画贝塞尔曲线*/

        //二次曲线

        CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

        CGContextStrokePath(context);

        //三次曲线函数

        CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点

        CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

        CGContextStrokePath(context);

        

        

        /*图片*/

        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];

        [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片

        //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

        

        //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

        

    }

    @end

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