• Java基础第二十七天总结——网络编程


    目录:

    一、网络编程概述

    二、网络通信要素概述

    三、通信要素1:IP和端口号

    四、通信要素2:网络协议

    五、TCP网络编程

    六、UDP网络编程

    七、URL编程

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    一、网络编程概述

    网络编程的目的:
    直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯
     

    二、网络通信要素

    IP和端口号

    网络通信协议

    TCP/IP参考模型: 

    三、通信要素1:IP和端口号

    端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
     不同的进程有不同的端口号
     被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
     端口分类:
     公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口
    80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
     注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占
    用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
     动态/私有端口:49152~65535。
    端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

    InetAdress类:

    Internet上的主机有两种方式表示地址:
    域名(hostName):www.atguigu.com
    IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
    InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
    InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :www.atguigu.com 和 202.108.35.210。
    域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)
    负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
    InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取
    InetAddress实例
    public static InetAddress getLocalHost()
    public static InetAddress getByName(String host)
    InetAddress提供了如下几个常用的方法
    public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
    public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
    public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址

    四、通信要素2:网络协议

    TCP协议:
     使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
     传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
     TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
     在连接中可进行大数据量的传输
     传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
     UDP协议:
     将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
     每个数据报的大小限制在64K内
     发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
     可以广播发送
     发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

    通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
    Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
    一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
    Socket分类:
    流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
     
    五、TCP网络编程
    基于Socket的TCP编程
    客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
    创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
     打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
     按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
     关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
     
    基于Socket的TCP编程
    服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
    调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
    调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
    调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
    关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字
     
    六、UDP网络编程
    UDP网络通信
     流 程:
    1. DatagramSocket与DatagramPacket
    2. 建立发送端,接收端
    3. 建立数据包
    4. 调用Socket的发送、接收方法
    5. 关闭Socket
     发送端与接收端是两个独立的运行程序
     
    七、URL编程
    一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的
    方法来获取这些属性:
    public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
    public String getHost( ) 获取该URL的主机名
    public String getPort( ) 获取该URL的端口号
    public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
    public String getFile( ) 获取该URL的文件名
    public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
     
     
    小结:
    客户端——服务器是常见的网络应用程序模型。
    套接字用于连接客户端和服务器,每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。
     
     
     
     
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