• 设计模式--单例设计模式


    转自:https://blog.csdn.net/zh13544539220/article/details/48467095

    参考:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7268313.html

    单例模式是应用最多的一种设计模式,它要求每个类有且只能有一个实例对象,所以用C++设计一个单例模式的方法如下:

            1 构造函数声明为私有;   这样就保证了不能随意构造一个对象

            2 将拷贝构造函数与等号运算符声明为私有,并不提供他们的实现; 即禁止对象被拷贝。

            3 在类中声明一个静态的全局访问接口;

            4 声明一个静态的私有实例化指针;

    class Singleton  
    {  
    public:  
        //全局访问接口  
        static Singleton *GetInstance()  
        {  
            if( instance_ == NULL )  
            {  
                instance_ = new Singleton;  
            }  
            return instance_;  
        }  
      
        ~Singleton()  
        {  
            cout << "~Singleton"<< endl;  
        }  
      
    private:  
        Singleton(const Singleton& other);  
        Singleton & operator=(const Singleton & other);  
        Singleton()  
        {  
              cout << "Singleton"<<endl;  
        }  
      
      
        static Singleton *instance_; //引用性声明  
    };  
      
    Singleton * Singleton::instance_; //定义性声明  
      
    int main(void)  
    {  
        Singleton *s1 = Singleton::GetInstance();  
        Singleton *s2 = Singleton::GetInstance();  //s2的地址等于s1,即指向同一对象  
      
        //Singleton s3(*s1); //既然是单例模式,是不允许被拷贝的。编译会出错  
      
        return 0;  
    }  
    

      

      上面就是单例类模式的C++实现,但是上述代码还有一个缺陷:单例类中申请的一些资源没有被释放,如instance_指向的空间没有被回收。一共有两种解决方式:

            第一种解决方式:

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