• 第四周实验报告


    写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有:

    (1) 使用构造函数完成各属性的初始赋值

    (2) 使用get…()和set…()的形式完成属性的访问及修改

    (3) 提供计算面积的getArea()方法和计算周长的getLength()方法

    实验代码:

    public class Rectangle {
        private  double width;
        private  double height;
        private  String color;
         public void tell() {
             System.out.print("面积是"+(width*height)+"
    "+"周长是"+2*(width+height)+"
    ");
             System.out.println("高为"+height);
             System.out.println("宽为"+width);
             System.out.println("颜色为"+color);
         }
        public String getColor(){
            return color;
        }
        public void setColor(String n){
            color=n;
        }
        public double getWidth(){
            return width;
        }
        public void setWidth(double a){
            width=a;
        }
        public double getHeight() {
            return height;
        }
        public void setHeight(double b) {
            height=b;
        }
    }
    public class fff{
    
        public static void main(String arge[]) {
            Rectangle r1=new Rectangle();
            a1.setColor("黄色");
            a1.setHeight(20);
            a1.setWidth(10);
            a1.tell();
            
        }
    }
    

    2.银行的账户记录Account有账户的唯一性标识(11个长度的字符和数字的组合),用户的姓名,开户日期,账户密码(六位的数字,可以用0开头),当前的余额。银行规定新开一个账户时,银行方面提供一个标识符、账户初始密码123456,客户提供姓名,开户时客户可以直接存入一笔初始账户金额,不提供时初始余额为0。定义该类,并要求该类提供如下方法:存款、取款、变更密码、可以分别查询账户的标识、姓名、开户日期、当前余额等信息。

    
    import java.util.Scanner;
    public class Account {
    	public int id;
    	public int password;
    	public String name;
    	public int money;
    	
    	
    public Account(int id, int password, String name, int money) {
    		this.id = id;
    		this.password = password;
    		this.name = name;
    		this.money = money;
    	}
    	//	有一个方法show(),显示账户的账号、姓名和余额信息
    	public void show(){
    		System.out.println("账户:" + id);
    		System.out.println("姓名:" + name);
    		System.out.println("余额:" + money);
    	}
    	/*有一个取款方法 takeMoney(),先让用户输入密码验证,
    	密码正确后输入取款金额,取款成功后余额减除相应的金额*/
    	public void takeMoney(){
    		while(true){
    			Scanner sc = new Scanner(System.in);
    			System.out.println("请输入密码进行验证!");
    			int pass = sc.nextInt();
    			if(pass == password){
    				System.out.println("请输入需要取款的金额:");
    				int withdrawals = sc.nextInt();
    				if(withdrawals <= money) {
    					money= money-withdrawals;
    					System.out.println("余额为:" + money);
    				}else {
    					System.out.println("当前余额不足" );
    				}
    				break;
    			}else{
    				System.out.println("你输入的密码有误,请重新输入!");
    			}
    		}
    	}
    	
    //	有一个存款方法saveMoney(int money),存款是直接传入存款金额,账户余额增加相应的金额
    	
    	public void saveMoney(int moneys){	
    		money = money+moneys;
    		System.out.println("此次存款为:" + moneys);
    		System.out.println("账户余额为:" + money);
    	}
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		Account acc = new Account(10010,123456,"阿桦",100000);
    		/*
    		acc.id = 10010;
    		acc.name = "阿桦";
    		acc.money = 100000;
    		acc.password = 123456;
    		*/
    		Scanner sc = new Scanner(System.in);
    		System.out.println("请输入需要执行的操作");
    		System.out.println("***1银行账户信息***");
    		System.out.println("***2取款操作***");
    		System.out.println("***3存款操作***");
    		System.out.println("***4退出系统***");
    		int s = sc.nextInt();
    			switch(s) {
    			case 1:
    				System.out.println("***银行账户信息***");
    				acc.show();
    				break;
    			case 2:
    				System.out.println("***取款操作***");
    				acc.takeMoney();
    				break;
    			case 3:
    				System.out.println("***存款操作***");
    				acc.saveMoney(1000);
    				break;
    			case 4:
    				System.exit(0);
    				break;
    			}
    	}
     
    }
    

    这个是网上找的资料,原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39788493/article/details/80666684

    本周学习了String类,了解了实例化String类对象的两种方式:直接为string类赋值,其所有的对象共用一个地址。String类中的字符串内容不可修改;掌握用类作为类型声明变量和方法返回值,理解类和对象的区别以及构造函数的使用;其中,构造方法的名称必须与类名称一致。

  • 相关阅读:
    Python全栈开发之21、django
    Python全栈开发之17、tornado和web基础知识
    Python全栈开发之18、cookies、session和ajax等相关知识
    jquery之别踩白块游戏的实现
    Python全栈开发之16、jquery
    Python全栈开发之15、DOM
    Python全栈开发之13、CSS
    Python全栈开发之12、html
    Go语言学习之路-2-变量与常量
    Go语言学习之路-1-Go语言环境搭建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouhuahua/p/11559887.html
Copyright © 2020-2023  润新知