• jquery之别踩白块游戏的实现


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      前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。

        

     一、游戏html页面

    游戏的html界面非常简单,分为4部分,

    • 得分标题栏,
    • 游戏界面主题容器,开始的时候为一个div,然后用jquery动态生成黑白格子
    • 开始暂停按钮一栏
    • 游戏结束时候显示的模态框

    下面是代码部分

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    </head>
    
    <body>
    <div class="main">
        <h3>Score:<span id="score">0</span></h3>
        <div id="content" class="content">
            <div id="inner"></div>
        </div>
        <div class="btn">
            <div class="container">
                <button id="begin">开始</button>
                <button id="stop">暂停</button>
            </div>
        </div>
    
        <div class="shadow hide"></div>
        <div class="alert-box hide">
            <div class="game-over">
                <img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg">
            </div>
            <div class="btn">
                <button id="again">重新开始</button>
                <button id="back">返回</button>
            </div>
        </div>
    </div>
    
    <script src="../js/jquery-1.12.4.js"></script>
    <script src="../js/game.js"></script>
    
    </body>
    </html>
    

    二、css布局  

    写完了html然后就是css,这里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好

    *{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    
    .main{
         808px;
        margin: 50px auto;
        background: gray;
        min-height: 544px;
        position: relative;
    }
    .content{
         408px;
        margin: 0 auto;
        height:408px;
        border: 2px solid green;
        background-color: white;
        position: relative;
        top:0;
        overflow: hidden;
    }
    #inner{
        position: relative;
        top:-102px;
    }
    .item{
        height: 102px;
    }
    .item *{
        float: left;
        height: 100px;
         100px;
        background-color: white;
        border: 1px solid black;
    }
    .black{
        background-color: black;
    }
    
    h3{
        text-align: center;
        padding-top: 20px;
        padding-bottom: 20px;
    }
    h3 span{
        color:brown;
    }
    .hide{
        display: none;
    }
    
    .shadow{
        position: absolute;
        left: 0;
        bottom: 0;
        right: 0;
        top: 0;
        background-color: gray;
        opacity: 0.6;
    }
    .alert-box{
        position: absolute;
         300px;
        height: 300px;
        left: 50%;
        top:50%;
        margin-left: -150px;
        margin-top: -150px;
        background-color: white;
    }
    .alert-box .game-over{
        margin-left: 20px;
        margin-top: 30px;
    }
    .alert-box .btn{
         150px;
        position: relative;
        margin-left: auto;
        margin-right: auto;
        margin-top: 20px;
    }
    .main .btn .container{
         150px;
        margin: 20px auto;
    }
    button{
        cursor: pointer;
        border: 0;
        display: inline-block;
         70px;
        height: 30px;
        line-height: 30px;
        text-align: center;
        background-color: cyan;
    }
    

    三、jquery实现  

    游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下

    • 游戏的初始化
    • 如何动态插入一行div和删除一行div
    • 开始暂停按钮的事件绑定
    • 游戏过程中点击百块和黑快的事件委托
    • 游戏如何移动以及如何得分
    • 如何自动增加白块下落速度
    • 如何判定游戏结束

      下面来看一下初始化代码的实现,初始化之前写了个函数,自动插入一行,并且在这一行4个div中某一个为随机的黑块供游戏中点击,剩下3个白块,怎么随机生成,怎么动态创建div这里需要点小技巧,具体看下面。生成一行div的函数完成后只需在初始化函数里面调用4次即可

    function insertDiv() {
        var rand = Math.floor(Math.random() * 4);        // 生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置
        $("#inner").prepend("<div class='item'></div>");  
        $.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) {
            if (v == rand) {
                $("#inner .item").first().append("<div class='black col'></div>"); 
            } else {
                $("#inner .item").first().append("<div class='col'></div>");
            }
        })
    }
    
    
    function init() {                // 初始生成4*4的div
        $.each([0, 1, 2, 3], function () {
            insertDiv();
        });
    }
    

      初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用该函数的话,游戏内容会自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码

    function move() {
        var ctop = parseInt($("#inner").offset().top);
        ctop += window.globalSpeed;            // 自定义的全局变量, 每次下落偏移的距离
        $("#inner").offset({top: ctop});
        if (ctop >= 114) {
            insertDiv();
            $("#inner").offset({top: 12});        // 刚好移动一个item后在上移一个item
            delDiv();
        }
    }
    

     之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码

    function bindStart() {
        $("#begin").mouseover(function () {
            $(this).css("cursor", 'pointer');
        }).click(function () {
            if(window.globalIsClearT1){        // 自定义的全局变量,看定时器是否清楚
    
            }else {
                clearInterval(window.globalT1);   //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮
            }
            window.globalT1 = setInterval(move, 30);
            window.globalStartClick = true;      //全局变量,是否开始标志位,只有开始了,才能点击
        })
    }
    
    function bindStop() {
        $("#stop").mouseover(function () {
            $(this).css("cursor", 'pointer');
        }).click(function () {
            clearInterval(window.globalT1);
            window.globalStartClick = false;
            window.globalIsClearT1 = true;
        })
    }
    

      写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束 

    function bindClick() {
        $("#inner").click(function (e) {
            if (window.globalStartClick) {
                var current = $(e.target);
                if (current.hasClass("black")) {
                    current.removeClass("black");
                    score();
                } else {
                    gameOver();
                }
            }
        });
    }
    

    下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了

    function score() {
        var score = parseInt($("#score").text());
        if(score%10 == 0){
            window.globalSpeed += 1;                //得到一定的分数后就自动加速
        }
        $("#score").text(score + 1);
    }
    

      最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,  

    function gameOver() {
        //暂停游戏,显示模态框
        $("#stop").trigger('click');
        window.globalIsClearT1 = true;
        $(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide');
    
        $("#again").click(function () {
            clearInterval(window.globalT1);
            $(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide');
            $("#score").text(0);
            clearAll();
            init();
            $("#begin").trigger('click');
            // window.globalT1 = setInterval(move, 30)
        });  

    到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。  

      

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    jquery下ajax异步执行操作笔记
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