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    xmpp整理笔记:发送图片信息和声音信息

     

    图片和音频文件发送的基本思路就是:

    先将图片转化成二进制文件,然后将二进制文件进行base64编码,编码后成字符串。在即将发送的message内添加一个子节点,节点的stringValue(节点的值)设置这个编码后的字符串。然后消息发出后取出消息文件的时候,通过messageType 先判断是不是图片信息,如果是图片信息先通过自己之前设置的节点名称,把这个子节点的stringValue取出来,应该是一个base64之后的字符串,

    往期回顾:

    xmpp整理笔记:聊天信息的发送与显示  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323551.html

    xmpp整理笔记:环境的快速配置(附安装包)  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323460.html

    xmpp整理笔记:xmppFramework框架的导入和介绍  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323475.html

    xmpp整理笔记:用户网络连接及好友管理  http://www.cnblogs.com/zhonghuaxiaodangjia/p/4323505.html

     

    一。图片发送

    图片是通过界面的加号点击弹出相册界面,然后点击相册中的某张图片,相册退下,图片发出

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    - (IBAction)setPhoto {
        UIImagePickerController *picker = [[UIImagePickerController alloc]init];
         
        picker.delegate = self;
         
        [self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
    }

     这是加号点击方法,之后设置UIImagePickerController的代理,然后再遵守对应的协议

    这里需要注意的是,遵守了UIImagePickerControllerDelegate的 同时还必须要遵守 UINavigationControllerDelegate。协议

    下面就是弹出相册点击了一张图片后触发的代理方法,都是常用方法在此也不过多解释。

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    #pragma mark - ******************** imgPickerController代理方法
    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
    {
        UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
         
        NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
         
        [self sendMessageWithData:data bodyName:@"image"];
         
        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }

     其中的sendMessageWithData: bodyName: 是自定义的方法

    此方法的功能就是传入一个data二进制文件 和 文件的类型,就把这个文件发出去。

    之所有在后面有bodyName,让用户传入一个类型名,是为了区分发送图片和发送音频

    方法内代码如下:

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    /** 发送二进制文件 */
    - (void)sendMessageWithData:(NSData *)data bodyName:(NSString *)name
    {
        XMPPMessage *message = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:self.chatJID];
         
        [message addBody:name];
         
        // 转换成base64的编码
        NSString *base64str = [data base64EncodedStringWithOptions:0];
         
        // 设置节点内容
        XMPPElement *attachment = [XMPPElement elementWithName:@"attachment" stringValue:base64str];
         
        // 包含子节点
        [message addChild:attachment];
         
        // 发送消息
        [[SXXMPPTools sharedXMPPTools].xmppStream sendElement:message];
    }

     这个方法内流程就是一开始说得,先编码再发送。这个自定义的方法同样适用于发送音频信息。

    二。图片的显示

    这个是在tableView数据源方法中,取出信息即将赋值之前多了一层判断,如果是图片信息,采用下面的方法赋值。

    关于基本发送流程哪里忘了可以查看普通文本信息的发送方法:

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    if ([message.body isEqualToString:@"image"]) {
            XMPPMessage *msg = message.message;
             
            for (XMPPElement *node in msg.children) {
                 
                // 取出消息的解码
                NSString *base64str = node.stringValue;
                NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];
                UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
         
                // 把图片在label中显示
                NSTextAttachment *attach = [[NSTextAttachment alloc]init];
                attach.image = [image scaleImageWithWidth:200];
                NSAttributedString *attachStr = [NSAttributedString attributedStringWithAttachment:attach];
                 
                // 用了这个label的属性赋值方法,就可以忽略那个普通的赋值方法
                cell.messageLabel.attributedText = attachStr;
                 
                [self.view endEditing:YES];
            }
        }

     这其中用到了一个 scaleImageWithWidth:方法,这个方法是传入一个允许的最大宽度width,然后这个方法内部先判断,如片大小是否超过最大值,如果没有超过最大值就是图片有多大发多大,如果图片的尺寸超过了最大宽度,就把图片的整体尺寸都等比例缩小到正好等于最大宽度的尺寸。这其中要用到Quartz2D的上下文的知识。

    这个方法可以写成UIimage的分类,代码如下

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    /** 把图片缩小到指定的宽度范围内为止 */
    - (UIImage *)scaleImageWithWidth:(CGFloat)width{
        if (self.size.width <width || width <= 0) {
            return self;
        }
        CGFloat scale = self.size.width/width;
        CGFloat height = self.size.height/scale;
         
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
         
        // 开始上下文 目标大小是 这么大
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
         
        // 在指定区域内绘制图像
        [self drawInRect:rect];
         
        // 从上下文中获得绘制结果
        UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
         
        // 关闭上下文返回结果
        UIGraphicsEndImageContext();
        return resultImage;
    }

    三。音频的发送

    音频的发送,与之前图片的发送,有一定的相似,也有一些不同。音频发送的核心思想,是按下按钮开始录音,松开手结束录音并且保存录音。因此需要处理按钮的按下和抬手两个监听方法。但是其中有一个苹果的bug: 自定义的按钮无法同时处理TouchUpInSide 和 TouchDown。 就是按下按钮不松手是一个打印,手一松开一个打印。这是不行的,都是手一松两个同时打印。(除非按钮特别大,一般小按钮无法同时监听这两个点击事件)。但是苹果自带的系统按钮却可以,不管多小,比如buttonWithTypeAdd(小加号按钮)都可以,因此设置点击声音按钮之后下面出现一个inputView,上面是可以同时处理这两个时间的按钮。通过这个按钮来控制开始录音和结束录音。保存之后,也是转化成data二进制文件,然后再通过base64编码。然后加入子节点,和图片类似发过去。接收的时候,也是取出节点内的stringValue解码。但是显示在tableview的cell中的是声音的时间,点击这个cell触发声音播放时间。从而播放音频。播放时cell内部的某些样式变化也是可以控制的。

    先把界面中的声音按钮的点击事件连线。

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    - (IBAction)setRecord {
        // 切换焦点,弹出录音按钮
        [self.recordText becomeFirstResponder];
    }

     其实就是自己随便写了个textField 点击时就让他获取焦点,然后下面弹出一个输入框上面有按钮

    这个textField的懒加载如下

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    - (UITextField *)recordText {
        if (_recordText == nil) {
            _recordText = [[UITextField alloc] init];
             
            UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
            _recordText.inputView = btn;
             
            [btn addTarget:self action:@selector(startRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
            [btn addTarget:self action:@selector(stopRecord) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
             
            [self.inputMessageView addSubview:_recordText];
        }
        return _recordText;
    }

    对于音频文件的一系列处理操作,最好抽出一个工具类写好,然后在需要的时候直接调用,并且以后其他项目也可以拖过去直接使用。

    首先需要用到的属性如下。

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    @interface SXRecordTools ()<AVAudioPlayerDelegate>
     
    /** 录音器 */
    @property(nonatomic,strong) AVAudioRecorder *recorder;
     
    /** 录音地址 */
    @property(nonatomic,strong) NSURL *recordURL;
     
    /** 播放器 */
    @property(nonatomic,strong) AVAudioPlayer *player;
     
    /** 播放完成时回调 */
    @property(nonatomic,copyvoid (^palyCompletion)();
    @end

     至于其中的开始录音和结束录音方法如下

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    /** 开始录音 */
    - (void)startRecord{
        [self.recorder record];
    }
     
    /** 停止录音 */
    - (void)stopRecordSuccess:(void (^)(NSURL *url,NSTimeInterval time))success andFailed:(void (^)())failed
    {
        // 只有在这里才能取到currentTime
        NSTimeInterval time = self.recorder.currentTime;
        [self.recorder stop];
         
        if (time < 1.5) {
            if (failed) {
                failed();
            }
        }else{
            if (success) {
                success(self.recordURL,time);
            }
        }
    }

     开始录音和结束录音,框架中都自己有方法。主要是判断了一下,音频的时长,小于1.5秒会回调录音失败的代码块。

    这里需要注意的是, recorder.currentTime 当前录音的时长,只有在这个方法中才能取到,出了方法就取不到值了。

    然后在控制器中,那个小加号按钮的按下和抬起的监听方法中调用工具类中的方法

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    #pragma mark - ******************** 录音方法
    - (void)startRecord {
        NSLog(@"开始录音");
        [[SXRecordTools sharedRecorder] startRecord];
    }
     
    - (void)stopRecord {
        NSLog(@"停止录音");
        [[SXRecordTools sharedRecorder] stopRecordSuccess:^(NSURL *url, NSTimeInterval time) {
            // 发送声音数据
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            [self sendMessageWithData:data bodyName:[NSString stringWithFormat:@"audio:%.1f秒", time]];
             
        } andFailed:^{
             
            [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"时间太短" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nilnil] show];
        }];
    }

    可以清楚的看到,发送声音调sendMessageWithData:时把声音的时长当做参数bodyName 传入。 然后就会将这个字符串存到message的子节点内发出。

    四。音频文件的显示

    也是和图片一样,对于本行取出的信息先判断是不是音频信息,如果是,遍历节点,取出字符串,并且截取了一下,截取掉“audio:”,让tableView的cell中只显示 时长,

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    else if ([message.body hasPrefix:@"audio"]){
             
            XMPPMessage *msg = message.message;
             
            for (XMPPElement *node in msg.children) {
             
                NSString *base64str = node.stringValue;
                 
                NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64str options:0];
                 
                NSString *newstr = [message.body substringFromIndex:6];
                cell.messageLabel.text = newstr;
                 
                cell.audioData = data;
            }
        }

     这个audioData是个专门用来存放声音文件的信息。但是表格是可以重用的,为了让一个刚刚重用的cell里面的音频文件别形成冲突,叠加。建议在刚取出cell时就加上一行

    cell.audioData = nil;

    五。关于声音文件的播放

    虽然,框架自己就有声音文件的播放方法,但是还需要做很多附加操作,建议先在工具类中写一个方法,就是播放data文件,并且设置完成后的回调代码。即playData:completion: 。在播放的方法中先判断声音是否正在播放,如果正在播放则不做任何操作。然后在方法中设置player的代理,这样可以通过代理方法来监听声音文件何时播放完,触发代理方法。因此这个传入的completion代码块必须要先用成员变量记录下,然后在声音文件播放完的代理方法中再执行此代码块

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    - (void)playData:(NSData *)data completion:(void(^)())completion
    {
        // 判断是否正在播放
        if (self.player.isPlaying) {
            [self.player stop];
        }
        // 记录块代码
        self.palyCompletion = completion;
         
        // 监听播放器播放状态
        self.player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:NULL];
        self.player.delegate = self;
        [self.player play];
    }

    代理方法在声音文件播放完的代理方法中再执行保存的代码块

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    #pragma mark - ******************** 完成播放时的代理方法
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
    {
        if (self.palyCompletion) {
            self.palyCompletion();
        }
    }

    工具类中的方法写完了之后,可以去外面调用了。给自己这个自定义的SXChatCell添加一个点击方法。默认情况下按钮是默认颜色的,点击时颜色变成红色,然后播放完成时的回调代码再把颜色恢复成默认颜色。

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    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 如果有音频数据,直接播放音频
        if (self.audioData != nil) {
            // 播放音频
            self.messageLabel.textColor = [UIColor redColor];
            // 如果单例的块代码中包含self,一定使用weakSelf
            __weak SXChatCell *weakSelf = self;
            [[SXRecordTools sharedRecorder] playData:self.audioData completion:^{
                weakSelf.messageLabel.textColor = [UIColor blackColor];
            }];
        }
    }

    如图红色的那个cell是正在播放

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