在学习openGL的时候,发现了一个关键字的写法有些不一样
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) { //... }
就是这个GLADloadproc, 一开始我只是简单以为这个东西是强制转化(事实上它的确是,不过话说回来,c++11以后不是不支持这种old-style的写法了吗。。。),点开GLADloadproc的具体定义页面:
typedef void* (*GLADloadproc)(const char *name);
嗯??
这是什么鬼。。。(出来混迟早要还的)。
后面的东西稍微比较简单,既是上一篇blog写的函数指针(指针GLADloadproc指向形参列表为const char *name,返回值为指向void的指针类型的函数),不一样的就是前面加上了typedef。
其实仔细想想就可以知道答案,我们知道,typedef是为变量起一个别名。那么这里我们也可以简单的理解,typedef为这个函数指针起了一个别名,叫GLADloadproc,有了这个别名,我们就可以批量定义这个函数指针类型啦(普通函数指针类型只能定义一个初始化一个)。
ps:其实大部分课本都带有误导的倾向,对于初次接触编程的人,大部分课本都举了一个typedef int INT这样的例子,但是却没有更深一层的解释,使得大部分人以为这个关键字的功能同#define差不多。
实际上我们再举个例子就知道了
typedef int a[10];
按照初学者(大部分课本)的理论,a[10]是整型int的别名,怎么样?说不通吧,实际上这行代码是把a声明为具有10个int元素的数组的别名。
附上相关博客:typedef的特殊用法