一、抽象类
(1)定义: 把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类特点:
1、抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。
2、抽象类不可以创建实例,原因:调用抽象方法没有意义。
3、只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以实例化。否则该子类还是一个抽象类。
4、抽象类中不一定有抽象方法(可以有具体方法),但是有抽象方法的类一定是抽象类
5、抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
6、抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。
Animal a = new Cat();
//abstract class Animal //抽象类的声明格式 abstract class Animal { //抽象方法 //public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体 public abstract void eat(); public Animal(){} } //子类是抽象类 abstract class Dog extends Animal {} //子类是具体类,重写抽象方法 class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 //Animal是抽象的; 无法实例化 //Animal a = new Animal(); //通过子类方式实现 Animal a = new Cat(); a.eat(); } }
(3)抽象类的注意事项:
1、抽象类一定是个父类?
是的,因为不断抽取而来的。
2、抽象类是否有构造函数?
有,虽然不能给自己的对象初始化,但是可以给自己的子类对象初始化。
抽象类和一般类的异同点:
相同:
1、它们都是用来描述事物的。
2、它们之中都可以定义属性和行为。
不同:
1、一般类可以具体的描述事物。抽象类描述事物的信息不具体
2、抽象类中可以多定义一个成员:抽象函数。
3、一般类可以创建对象,而抽象类不能创建对象。
3、抽象类中是否可以不定义抽象方法。
是可以的,那这个抽象类的存在到底有什么意义呢?仅仅是不让该类创建对象。
4、抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
1、final:fianl修饰的类是无法被继承的,而abstract修饰的类一定要有子类。
final修饰的方法无法被覆盖,但是abstract修饰的方法必须要被子类去实现的。
2、static:静态修饰的方法属于类的,它存在与静态区中,和对象就没关系了。而抽象方法没有方法体,使用类名调用它没有任何意义。
3、private:私有的方法子类是无法继承到的,也不存在覆盖,而abstract和private一起使用修饰方法,abstract既要子类去实现这个方法,而private修饰子类根本无法得到父类这个方法。互相矛盾。
二、接口
当抽象类中的所有方法都是抽象方法时,这时就可以用另外一种机制来体现:接口。接口相当于抽象方法的一个集合。
interface class Demo { abstract void show1(); abstract void show2(); }
(1)、接口的特点
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
//定义动物培训接口 interface AnimalTrain { public abstract void jump(); } //抽象类实现接口 abstract class Dog implements AnimalTrain { } //具体类实现接口 class Cat implements AnimalTrain { public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } } class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //AnimalTrain是抽象的; 无法实例化 //AnimalTrain at = new AnimalTrain(); //at.jump(); AnimalTrain at = new Cat(); at.jump(); } }
(2)接口中成员的特点
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
D:接口中的成员都是公共的
interface Inter { public int num = 10;//默认为常量,及时没有写static final public final int num2 = 20;// public static final int num3 = 30; //错误: 需要<标识符>,没有构造方法 //public Inter() {} //接口方法不能带有主体 //public void show() {} //abstract void show(); //默认public public void show(); //默认abstract } //接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式 /* class InterImpl implements Inter { public InterImpl() { super(); } } */ class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } public void show() {} } //测试类 class InterfaceDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Inter i = new InterImpl(); System.out.println(i.num); System.out.println(i.num2); //i.num = 100; //i.num2 = 200; //System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值 //System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值 System.out.println(Inter.num); System.out.println(Inter.num2); System.out.println("--------------"); } }
(3)类与类,类与接口,接口与接口的关系
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
interface Father { public abstract void show(); } interface Mother { public abstract void show2(); } interface Sister extends Father,Mother { } //class Son implements Father,Mother //多实现 class Son extends Object implements Father,Mother { public void show() { System.out.println("show son"); } public void show2() { System.out.println("show2 son"); } } class InterfaceDemo3 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Father f = new Son(); f.show(); //f.show2(); //报错 Mother m = new Son(); //m.show(); //报错 m.show2(); } }
(4)接口和抽象类的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象(具体的方法)
接口:
成员变量:只可以常量
构造方法:没有
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
补充:
抽象类和接口的相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;
都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;