• sqrt函数的实现


    原文:http://blog.csdn.net/legend050709/article/details/39394381

    sqrt算法实现:


    (一)int sqrt1(int n);
    求取整数x的平方根,向下取整;

    (0)步骤:

    1.先求出范围;然后排序
    2.然后二分查找;

    (1)方法一:O(n)

    for(int i=0;i*i<n;i++);
    i=i-1;

    (2)方法二:二分查找,O(lgn)

    1)范围已经确定,即0~n,并且0~n之间的数据有序;
    2)二分查找:

    int sqrt1(int n){
     int left=0;
     int right=n;
     int mid;
     int last;
     while(left<=right){//应该找出mid*mid<=n的最后一个数
      mid=(right-left)/2+left;

      if(mid*mid<=n){//寻找最后一个数,所以不断压缩左边,即left=mid+1
       last=mid;
       left=mid+1;
      }else{
       right=mid-1;
      }
     }
    return last;
    }


    (3)方法三:O(lg(2分之根号n))+lg(根号n)

    1)先确定范围;O(lg(2分支根号n))

    for(int i=n;i*i>n;i=i/2);
    j=2*i;

    循环结束时,i*i<=n<(2i)*(2i)即i^2<=n<4i^2
    然后只需要在i~2i之间寻找一个最大的数k,是的k^2<=n。

    2)二分查找:

    int left=i,right=j;

    while(left<=right){//应该找出mid*mid<=n的最后一个数
      mid=(right-left)/2+left;

      if(mid*mid<=n){//寻找最后一个数,所以不断压缩左边,即left=mid+1
       last=mid;
       left=mid+1;
      }else{
       right=mid-1;
      }
     }
    return last;


    ----------------------

    (二)float sqrt(float x)库函数的实现:
    (1)二分法:

    const float eps=0.000001; // eps的值可能影响最后计算精度,甚至导致无限循环
    // 二分法,注意区分x的取值区间
    float SqrtByBisection(float x)
    {
     if(x<0) // 负数
      return x;
     if(x<=eps) // 正数0
      return 0.0f;
     if(fabs(x-1)<=eps) // 正数1
      return 1.0f;
     float left, right;
     float mid;
     if(x>eps&&x<1.0f-eps) // (0,1)区间
     {
      left=x;
      right=1.0f;
     } 
     else
     {
      left=1.0f;
      right=x;
     }  
     while(right-left>eps) // (1,)区间
     {
      mid=(left+right)/2;
      if(mid*mid>x+eps)
       right=mid;
      else if(mid*mid<x-eps)
       left=mid;
      else
       return mid;
     } 
     return mid;
    }

    ---
    (2)牛顿迭代算法:

    1)示例图如下:
    图一,图二:

    2)代码实现:

    // 牛顿迭代法
    const float eps=0.000001; // eps的值可能影响最后计算精度,甚至导致无限循环
    float SqrtByNewton(float x)
    {
     float val=x;
     float last;
     while(fabs(val-last)>eps)
     {
      last=val;
      val=(val+x/val)/2;
     }
     return val;
    }


    ----

    (3)性能最好:比标准库函数快4倍;(不需要理解,了解即可)

    float InvSqrt(float x)
    {
     float xhalf = 0.5f*x;
     int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE 
     i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0
     x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float
     x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
     x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
     x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy

     return 1/x;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhizhan/p/5279656.html
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