• 转:FreeLibraryAndExitThread DLL中线程的安全退出


        首先我们先来看一下FreeLibraryAndExitThread这个API

    VOID FreeLibraryAndExitThread(
      HMODULE hModule,
      DWORD dwExitCode
    );

        MSDN:The FreeLibraryAndExitThread function decrements the reference count of a loaded dynamic-link library (DLL) by one, then calls ExitThread to terminate the calling thread. The function does not return.

        这个API会减少动态库的引用计数,然后调用ExitThread函数结束调用线程,这个API是没有返回值的。(插播一点小知识,LoadLibrary和LoadLibraryEx,会增加一个动态库的引用计数,而且如果在同一个进程对一个完全相同的DLL进行Load操作,只会增加该dll模块的引用计数,而且入口点函数也不会调用,当一个动态库的引用计数减少到0时,会从进程中将该模块卸载。)

        以前遇到的一个比较麻烦的问题是,如果dll里面启动了一个线程,外面去FreeLibary这个dll的时候,如果dll里面的线程还没还有退出,程序马上就会崩溃,原因就是FreeLibary的之后,整个DLL模块的代码空间已经无效了,此时DLL的线程如果继续运行自然就会崩溃了。这种情况在一个函数里面加载一个dll是最明显的,释放这个dll时机就很废脑筋了,以前用到的一些方法有向这个dll查询线程是否退出了,或者强杀dll里面的线程等等方法,都用得不太爽。

        今天发现了FreeLibraryAndExitThread这个API处理这个问题很不错,这个API的诞生貌似就是为了处理这个问题,方法如下,调用dll的线程流程不变,依然LoadLibrary,再在函数退出前FreeLibary,而在DLL中加入一套卸载机制,代码如下:

    1. #include "stdafx.h"   
    2. #include <stdio.h>   
    3. #include <Windows.h>   
    4.      
    5. HMODULE g_hDll = NULL;  
    6.   
    7. DWORD WINAPI FreeSelfProc(PVOID param)  
    8. {  
    9.     printf("UnloadProc!/n");  
    10.     ::MessageBox(NULL, TEXT("Press ok to unload me."),  
    11.         TEXT("MsgBox in dll"), MB_OK);  
    12. //  FreeLibrary(g_hDll);   
    13. //  ExitThread(0);   
    14.     ::FreeLibraryAndExitThread(g_hDll, 0);  
    15.     return 0;  
    16. }  
    17.   
    18. BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,   
    19.                        DWORD  ul_reason_for_call,  
    20.                        LPVOID lpReserved  
    21.                      )  
    22. {  
    23.     if (DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call)  
    24.     {   
    25.         char szPath[MAX_PATH + 1] = {0};  
    26.         ::GetModuleFileName((HMODULE)hModule, szPath, MAX_PATH);  
    27.         ::LoadLibrary(szPath);  
    28.         printf("DLL_PROCESS_ATTACH!/n");  
    29.         g_hDll = (HMODULE)hModule;  
    30.         HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, FreeSelfProc, NULL, 0, NULL);  
    31.         ::CloseHandle(hThread);  
    32.     }  
    33.     return TRUE;  
    34. }  

        原理:在dll的入口点再加载一次自己,使自己的引用计数增加1,然后在线程函数的最后调用FreeLibraryAndExitThread来卸载自身并退出线程,这样的话,如果调用dll的线程先调用了FreeLibary来释放这个dll,因为引用计数依然大于0,所以这个DLL不会卸载,dll里面的线程函数可以安全的跑完知道自己卸载自己;而如果dll中的线程函数先调用FreeLibraryAndExitThread,这个时候因为dll的引用技术也大于0,dll还是不会卸载,只是线程退出而已,直到外面调用FreeLibary来将其卸载。

        这个地方要注意的是,dll的线程函数里面不能调用FreeLibary来卸载,因为FreeLibary返回后依然是DLL的代码空间,而此时如果dll被真的卸载了,返回空间已经是无效的代码空间了,程序马上会崩溃。

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