• 23种设计模式汇总一栏表


     

    创建性模式

     singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了singleton之外,其他创建性模式都是new耦合所带来的耦合关系。

     Factoyr  Method,Abstrct Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

     如果遇到“易变类”,期初的涉及通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂的变化时,在考虑重构其他三种工厂模式(Abstract   Factory,Builder,Prototype)。

    Prototype模式:

    Singleton模式:

    Builder模式:

    Factory模式:

    Factory Method模式:

    Abstract Factory模式

    结构型模式

         Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接

         Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化(手机功能)

         Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转为“一对一的关系”

         Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能

         Facade模式注重的是简化接口,简化组件系统与外部客户关系的依赖关系

         Flyweight模式注重保留接口,将内部使用共享技术对对象存储进行优化

         Proxy模式注重假接口,增加间接来实现灵活控制,安全性、分离实现等解耦等工作

    Adapter模式:

    Bridge模式:

    Composite模式:

    Decorator模式:

    Facade模式:

    Flyweight模式

    Proxy模式:

    行为型模式

      Template  Method模式封装了算法结构,支持算法的步骤变化

      Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

      State模式注重封装与状态相关的行为,支持变化,即通过状态的变化封装到对象的转换

      Memento模式注重封装对象状态变化,支持保存/恢复

      Mediator模式注重封装对象的交互,支持对象的变化

      Chain  Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化

      Command模式注重将请求封装为对象,注重请求的变化,类似委托

      Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化

      Interpreter模式主张封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,解释器模式

      Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

      Visitor模式注重对对象操作的变化,支持在运行时为类层次动态添加新的操作

    Template  Method模式:

    Strategy模式

     State模式:

    Memento模式:

     Mediator模式:

     Chain  Of Responsibility模式:

     Command模式:

     Iterator模式:

    Interpreter模式:

     Observer模式:

     Visitor模式:

    呵呵,总结到此为止,综上一句话概况:面向对象就是面向接口,通过第三层的介入达到灵活多变,解耦。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhijianliutang/p/2346200.html
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