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    一、UML类图的几个结构:依赖<关联<聚合<组合
    1.语法上,关联、聚合、组合是无法区分的,只能从概念上区分。
    2.聚合(has-a)强调整体与个例,个例可与主体分离。
    3.组合(contain-a)强调整体与部分,部分不能和主体分离。
    4.关联和组合,关联和聚合:个人理解,关联是一种语法关系,聚合和组合是实际的关系(是否可以理解为聚合和组合实现关联)。

    二、设计模式6大原则:https://blog.csdn.net/ttxs99989/article/details/81844135
    1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
    2.里氏代还原则:子类永远可以替换父类
    3.依赖倒置:对接口编程,依赖抽象而不是具体(开闭的基础,或则说实现)
    4.接口隔离:使用多个隔离的接口,比使用单个的接口要好。(要根据特性拆分开接口)
    5.最少知道(迪米特):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立(两个实体或则系统 通过第三方交互)
    6.单一原则:一个类只做一个事情
    高类聚:同职责行为应该放在一起,低耦合:不同实体间不要强关联

    三、设计模式分三大类:
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
    目前了解的
    1.结构型:适配器、装饰器、代理、
    2.创建型:工厂、单例、建造者、原型
    3.行为型:策略

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhihow/p/13407400.html
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