正常情况下,若基类和派生类中有相同函数,当通过派生类调用时,调用派生类中的实现;
此处的displayOutput函数
void DisplayOutput(const TPerson& aPerson)
根据多态置换原则,调用引用派生类时,依然视作一个aPerson;
所有调用aPerson::print();
若用void DisplayOutput(const TPerson* personPtr)
{
personPtr->Print();
}
使用指针的效果和引用效果一样
静态绑定:以上两例子就是静态绑定(也称前期绑定)