火丁说:
『
Multiget的无底洞问题
Facebook在Memcached的实际应用中,发现了Multiget无底洞问 题,具体表现为:出于效率的考虑,很多Memcached应用都已Multiget操作为主,随着访问量的增加,系统负载捉襟见肘,遇到此类问题,直觉通 常都是通过增加服务器来提升系统性能,但是在实际操作中却发现问题并不简单,新加的服务器好像被扔到了无底洞里一样毫无效果。
……
问题是很多客户端,包括Libmemcached在内,在处理Multiget多服务器请求时,使用的是串行的方式!也就是说,先请求一台服务器,然后等待响应结果,接着请求另一台,结果导致客户端操作时间累加,请求堆积,性能下降。
』
那么,spymemcached 是如何实现 Multiget(即getBulk)的?
- 给一组 key,[1,2,3,4,5]。
- 先算一下这些key都落在哪些节点上(通过 KetamaNodeLocator 的 public Iterator<MemcachedNode> getSequence(String k)。Now that we know how many servers it breaks down into.);
- 此时,得到一个map:<Node1,[1,3]>;<Node2,[2,4]>;<Node3,[5]>;
- 遍历这个map,从每一个 mc node 读出对应的 keys(即单节点的multiget操作);一个Node一个Node串行的;
- 拼成一个大map<key,value>返回。
如火丁所言,此处不好优化,只能:
选择特殊键值进行散列,『保证相关的键只出现在一台服务器上』。
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