以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现。昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习。
通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”。费话不说,例子如下:
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
定义了一个IAnimal接口,一般我们都会这么调用:
//通过类调用
Animal animal = new Animal();
animal.Dog();
//或者通过接口调用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”。
那么“显示接口实现”是神马模样呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog()
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能通过接口调用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用类的方法去实现时会报错,不允许,“显示接口实现”只允许接口实现。如果真想用类来实现呢,那必须要进行一下强制类型转换。
//强制类型转换后即可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog();
既然显示接口实现这么不给力,为什么还要存在了,凡事存在即合理。在实际项目中,有时某个类往往会继承多个接口,而接口中往往会有一些相同名称、参数与类型的值。通过显式接口实现可以为避免一些不必要的歧义(我在项目中碰到的不多,可能是因为项目太小的原因吧)。
显示接口实现与隐式接口实现的适应场景
- 当类实现一个接口时,通常使用隐式接口实现,这样可以方便的访问接口方法和类自身具有的方法和属性。
- 当类实现多个接口时,并且接口中包含相同的方法签名,此时使用显式接口实现。即使没有相同的方法签名,仍推荐使用显式接口,因为可以标识出哪个方法属于哪个接口。
- 隐式接口实现,类和接口都可访问接口中方法。显式接口实现,只能通过接口访问。
显示接口存在的问题:
1. 不能通过实现它的类去调用这个方法,必须要将其转为对应的接口后才可以调用显式实现的方法。
2. 调用显式实现的方法时会发生装箱,浪费内存。
3. 第三个问题也是最大的一个问题:如果类A显式的实现了一个接口中的方法,那么继承于类A的类不能调用该方法。