• HashMap中的hash函数


    在写一个HashSet时候有个需求,是判断HashSet中是否已经存在对象,存在则取出,不存在则add添加。HashSet也是通过HashMap实现,只用了HashMap的key,value都存储一个赘余的Object,如下是HashSet中持有的HashMap对象,add函数:

      private transient HashMap<E,Object> map;
    
        // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
        private static final Object PRESENT = new Object();
     
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

    中在HashMap中的hash函数判断key是否存在,如下图所示:

    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    在看到这段代码时疑问产生了,为什么hash函数这么设计?查过资料之后解释如下(如下内容来自网络-知乎胖胖的答案):

    这段代码叫“扰动函数”

    大家都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。

    理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从-21474836482147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。

    但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成的。

    bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

    indexFor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,

    static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
    }

    顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

        10100101 11000100 00100101
    &   00000000 00000000 00001111
    ----------------------------------
        00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位

    但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。

    时候“扰动函数”的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,

    右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

    最后我们来看一下Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它们做低位掩码,取数组下标。

    结果显示,当HashMap数组长度为512的时候,也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。

    但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。

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