本文资料来源:《java疯狂讲义》 作者:李刚
终于要学习这一部分了~~虽然很多人(明明是绝大多数的人)说学这个没有用...而且有点过时了...但我觉得很有意思啊...感兴趣就学~~反正多学东西又不会吃亏~~
为啥有趣呢~因为学会了这个,就能做出一些拥有哦图形用户界面的程序,然后放到桌面上用啦~~
开始正经的学习了~~
一:初识AWT
AWT中的三种容器类型(window/Panel/ScrollPane)
1:window:可以独立存在的顶级窗口
Frame是window的一个子类,是一种常见的窗口,是window的子类,有标题,可以通过拖拉来改变窗口位置,大小,初始化时为不可见,可以使用setVisible(true)使其显现出来,默认使用BorderLayout作为布局管理器
代码示例:
1 import java.awt.Frame; 2 3 /** 4 * 创建一个窗口 5 * */ 6 public class TestFrame { 7 8 public static void main(String[] args) { 9 10 Frame f = new Frame("测试窗口"); 11 //设置窗口的大小 12 f.setBounds(60,30,300,280); 13 //将窗口显示出来(Frame对象默认处于隐藏状态) 14 f.setVisible(true); 15 } 16 }
结果:运行后,出现了一个窗口
2:Panel不能独立存在,外在表现是一个矩形区域,可以盛装其他组件,默认使用FlowLayout作为布局管理器
import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; /** * 创建一个panel容器 * * */ public class TestPanel { public static void main(String[] args) { //先创建一个主窗口来承载容器 Frame f = new Frame("测试窗口"); //设置窗口大小,位置 f.setBounds(80, 80, 300, 300); //再创建一个panel容器 Panel p = new Panel(); //向容器中添加组件 p.add(new TextField(20)); p.add(new Button("点击有惊喜")); //将容器添加到主窗口中 f.add(p); //将主窗口设置成是显示的 f.setVisible(true); } }
结果:这次是直接用命令窗口编译的...为啥呢...因为eclips的环境可能没配置好...按钮的中文文字是乱码...
3:ScrollPane是一个带有滚动条的容器,如果组件过大,会自动产生滚动条,也可以通过指定特定的构造器参数来指定默认具有滚动条。默认使用BorderLayout作为布局管理器,并且通常不允许改变。
import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.ScrollPane; import java.awt.TextField; public class TestScrollpana { public static void main(String[] args) { //创建一个主窗口并设置位置大小 Frame f = new Frame("测试窗口"); f.setBounds(80, 80, 300, 300); //创建一个scrollpana 并指定总是有滚动条 //SCROLLBARS_ALWAYS/SCROLLBARS_AS_NEEDED/SCROLLBARS_NEVER //以上三个分别表示(总是有/需要的时候/总是没有) ScrollPane sp = new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS); //添加组件 sp.add(new TextField(20)); sp.add(new Button("点我有惊喜")); //放到主窗口中 f.add(sp); //设置成可以看见的 f.setVisible(true); } }
结果:
怎么就只有一个按钮了呢?是因为使用了BorderLayout布局管理器,导致了容器中只有一个组件被显示出来了...
那布局管理器到底是啥呢?
二:布局管理器
布局管理器到底是啥呢?
“为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性,java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小的方式。”“对于不同的组件而言,它们都有一个最佳大小(既没有冗余空间,也灭有内容被遮挡),这个最佳大小通常是平台相关的,程序在不同平台上运行时,相同内容的大小可能不一样,如果让程序手动控制每个组件的大小,位置,这将给编程带来巨大的困难,为了解决这个问题,java提供了LayoutManager来解决这个问题,它可以根据运行平台来调整组件的大小,程序员要做的就是为容器选择合适的布局管理器”------引用自《java疯狂讲义》
如何为容器指定布局管理器呢?
AWT提供的布局管理器
AWT提供了5个常用的布局管理器(FlowLayout/BorderLayout/GridLayout/GridBigLayout/CardLayout)Swing还提供了一个BoxLayout布局管理器
1:FlowLayout布局管理器
import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; /** * 使用FlowLayout布局管理器 * */ public class TestFlowLayout { public static void main(String[] args) { //创建一个主窗口 Frame f = new Frame("测试窗口"); //使用FlowLayout布局管理器 f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 20, 5)); //添加按钮 for(int i = 0; i <= 10; i ++ ) { f.add(new Button("按钮" + i)); } //将窗口设置为最佳大小 f.pack(); //显示窗口 f.setVisible(true); } }
拖动窗口,改变窗口大小,可以看到,里面的按钮会跟着窗口的改变而改变位置...
使用了pack()方法,这样就不用设置窗口的位置和大小,直接生成一个最佳大小的窗口
2:BorderLayout布局管理器
BorderLayout布局管理器将容器分为了五个区域 (EAST,SOUTH,WEST,NORTH,CENTER),普通组件可以被放置在这五个区域中的任意一个。
改变BorderLayout布局管理器的大小时,SOUTH,NORTH,CENTER水平调整,EAST,WEST,CENTER上下调整
注意:
1:当向使用BorderLayOut布局管理器的容器中添加组件的时候,需要指定要添加到哪个区域里,如果没有指定添加到哪个区域中,则默认添加到中间
2:如果向一个区域中添加多个组件,后放入的组件会覆盖前面的组件
代码示例:
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; /** * 使用Borderlayout布局管理器 * */ public class TestBorderlayout { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("测试窗口"); //使用Borderlayout布局管理器 f.setLayout(new BorderLayout(30,5)); f.add(new Button("△"),BorderLayout.NORTH); f.add(new Button("×"),BorderLayout.SOUTH); f.add(new Button("○"),BorderLayout.EAST); f.add(new Button("口"),BorderLayout.WEST); f.add(new Button("摇杆")); f.pack(); f.setVisible(true); } }
结果:哈哈,摇杆~~
3:GridLayout布局管理器
GridLayout布局管理器将容器分割成网格状,每个网格所占的区域大小相同,添加组件时,默认从左向右,从上向下依次添加到王各种,大小由组件所处的区域决定
构造函数:
GridLayout(int rows,int cols) 采用指定行数,列数,默认横向间距,纵向间距,将容器分割成多个网格
GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap)采用指定行数,列数,指定横向,纵向间距将容器分割成多个网格
代码示例
import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; /** * 使用GridLayout布局管理器 * */ public class TestGridLayout { public static void main(String[] args) { //创建主窗口 Frame f = new Frame("测试窗口"); //使用GridLayout布局管理器 f.setLayout(new GridLayout(3, 4, 5, 5)); //向主窗口添加按钮 String [] buttonname = {"7","8","9","-","4","5","6","+","1","2","3","."}; for(int i = 0;i < buttonname.length; i ++) { f.add(new Button(buttonname[i])); } f.pack(); f.setVisible(true); } }
结果:如果数据不对,可能导致结果不是你想要的那样...
4:GridBagLayout布局管理器
GridBagLayout布局管理器也是网格型的,但是一个组件可以跨越一个或多个网格,并且设置各个网格的大小互不相同,增加了灵活性。
java提供了GridBagConstraints对象,与特定的GUI组件关联,用于控制该组件的大小以及跨越性。
GridBagConstraints所提供的方法:
gridx,gridy:设置受该对象控制的GUI组件的左上角所在网格的横向索引,纵向索引(左上角索引为0,0)也可以设置成GridBagConstraints.RELATIVE,默认值,表示当前组件紧跟在上一组件之后
gridwidth,gridheight:设置受该对象控制的GUI组就按横向,纵向跨越多少个网格,两个属性值默认为1,如果设置为GridBagConstraints.REMAINDER,表示该组件是横向纵向最后一个组件GridBagConstraints.RELATIVE表示是横向,纵向倒数第二个组件
fill:设置组件如何占领空白区域
GridBagConstraints.NONE:组件不扩大
GridBagConstraints.HORIZONTAL:组件水平扩大以占领空白区域
GridBagConstraints.VERTICAL:组件垂直扩大以占领空白区域
GridBagConstraints.BOTH:组件水平,垂直同时扩大以占领空白区域
anchor:设置受该对象控制的GUI组件在其显示区域中的定位方式
GridBagConstraints.CENTER:中间
GridBagConstraints.NORTH:上中
GridBagConstraints.NORTHWEST:左上
GridBagConstraints.NORTHEAST:右上
GridBagConstraints.SOUTH:下中
GridBagConstraints.SOUTHWEST:左下
GridBagConstraints.SOUTHEAST:右下
GridBagConstraints.EAST:右中
GridBagConstraints.WEST:左中
weightx,weighty:设置受该对象控制的GUI组件占领的多余空间的水平,垂直增加比例,属性默认值为0,即该组件不占领多余的空间
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