• 【转载】CString、BSTR和LPCTSTR之间的区别


    原文:http://www.cnblogs.com/GT_Andy/archive/2011/01/18/1938605.html

    一、定义

    1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。

    2、BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR

    3、LPCTSTR:常量的TCHAR指针。定义为:typedef const char* LPCTSTR

    二、要点

    1、char*:指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占8位(有效数据是除掉最高位的其他七位),它保持

    了与传统C/C++的兼容。

    2、LPSTR:指向一个以“”结尾的ANSI字符数组的指针,可与char*互换使用,它通常在Win32中使用。

    其中LP表示长指针(long pointer)。

    3、LPCSTR:该数据类型的特性在于它的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外与LPSTR等同。其

    中C表示常量(CONSTANT)。

    4、在Win16下长指针(LP)和短指针(P)有区别,而在Win32下它们是没有区别的,都是32位。

    5、TCHAR在采用Unicode方式下编译时为wchar_t,在普通编码方式下编译时位char。

    三、Unicode标准

    1、为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表示字符串的

    方法,所有字符中的字节都是16位(两个字节)的值,其数量也可以满足几乎世界上所有书面语言字符的

    编码需求,开发程序时使用Unicode(类型位wchar_t)是一种被鼓励的做法。

    2、LPWSTR和LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR和LPCSTR,不同的是字符数据wchar_t为

    16位,而char却为8位。

    四、TCHAR数据类型

        TCHAR数据类型是为了实现ANSI和Unicode两种编码的通用而提出来的

    1、如果定义了_UNICODE,则声明如下:

        typedef wchar_t TCHAR;

    2、如果没有定义_UNICODE,则声明如下:

        typedef char TCHAR;

        这样就可以让CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每个字符都是TCHAR类型,而不考虑它们的编码格

    式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。

    五、VC++中常用数据类型之间的转换

    1、定义

        int i=100;

        long l=2001;

        float f=300.2;

        double d=12345.119

        char username[]="2008北京奥运";

        char temp[200];

        char* buf;

        CString str;

        _variant_t v1;

        _bstr_t v2;

    2、其他数据类型到字符串的转换

    (1)短整形int->字符串

        itoa(i,temp,10); //按十进制把i转换为字符串存入temp中

        itoa(i,temp,2); //按二进制把i转换为字符串存入temp中

    (2)长整形long->字符串

        ltoa(l,temp,10);

    3、从其他包含了字符串的变量中获取指向该字符串的指针

    (1)从CString变量中获取字符串

        str="祈福四川";

        buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

    (2)从BSTR类型的_varitant_t变量中获取字符串

        v1=(_bstr_t)"程序员";

        buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

    4、字符串转换为其他数据类型

        strcpy(temp,"123");

    (1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int

    (2)l=atol(temp); //字符串->长整形long

    (3)d=atof(temp); //字符串->浮点型double

    5、其他数据类型转换到CString

    (1)使用CString的成员函数Format来转换

    A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString

    B:str.Format("%f",f); //浮点数float->CString

    (2)支持CString构造函数的数据类型可以直接赋值,例如char*

        str=username;

    六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR

        BSTR:指向字符串的32位指针,_bstr_t和CComBSTR都是对它的封装。

    1、char*->BSTR的转换

        BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");

        注:使用之前需要加上comutil.h头文件

    2、BSTR->char*的转换

        char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

    七、VARIANT、_variant_t和COleVariant

    1、对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型。再对联合结构中相同数据类型的变量赋

    值(可参考VC98InludeOAIDL.H头文件中关于tagVARIANT结构体的定义)。举例如下:

        VARIANT va;

        va.vt=VT_l4; //指明数据类型

        va.lVal=2008;

    2、对于不马上赋值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函数对其进行初始

    化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。vt与常用数据类型的对应关系(略)。

    3、_variant_t是VARIANT的封装类,赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

    例如:

        long l=222;

        int i=100;

        _variant_t lVal(l);

        lVal=(long)i;

    4、COleVariant与_variant_t的使用方法基本一样,示例如下:

        COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999;

        CString str=(BSTR)v3.pbstrVal;

        long l=v4.lVal;

    八、其他

    1、对消息的处理中,我们通常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据

    (WORD),例如:

        LPARAM lParam;

        WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位

        WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位

    2、对于16位的数据(WORD),我们可以使用同样的方法分解成高低两个8位的数据(BYTE),例如:

        WORD wValue;  

        BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位

        BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位

    3、如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量

    (1)CString::GetBuffer函数

        char* p;

        CString str="hello";

        p=str.GetBuffer(str.GetLength());

        str.ReleaseBuffer();

    (2)strcpy函数

        CString str("aaaaaaaa");

        strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

        str.ReleaseBuffer();

        GetBuffer(int n)函数用于获取字符数组,其中n表示字符数组的长度,使用完该字符数组之后一定要调用

    ReleaseBuffer()函数来释放这个字符数组。

        注:在能够使用const char*的地方,通常不要使用char*

    (3)memcpy函数

        CString mCS=_T("cxl");

        char mch[20];

        memcpy(mch,mCS,20);

    (4)LPCTSTR强制类型转换(不建议使用)

        char* ch;

        CString str;

        ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

        str="good!";

        sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

    (5)CString->LPTSTR->char*

        CString Msg;

        Msg=Msg+"abc";

        LPTSTR lpsz;

        lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1];

        _tcscpy(lpsz,Msg);

        char* psz;

        strcpy(psz,lpsz);

    4、如何将CString类型的变量赋给const char*类型的变量

        char* a[100];

        CString str("abcdef");

        strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

        或

        strncpy(a,str,sizeof(a));

        注:编译器会自动将CString类型的变量转换为const char*类型

    5、如何将CString类型的变量赋给LPCTSTR类型的变量

        CString cStr;

        const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

    6、如何将LPCTSTR类型的变量赋给CString类型的变量

        LPCTSTR lpctStr;

        CString cStr=lpctStr;

    7、如何将char*类型的变量赋给CString类型的变量

    (1)直接赋值:CString myString="This is a test";

    (2)构造函数:CString s1("Tom");

    8、如何将CString类型的变量赋给char[](字符串)类型的变量

    (1)sprintf函数

        CString str="good!";

        char temp[200];

        sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str);

        注:强制类型转换(LPCSTR)str与(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的区别仅在于CString对象是变量

    还是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可写的!如果将其强制转换位LPTSTR(去

    掉const),是极为危险的!要得到char*,应该使用GetBuffer或GetBufferSetLength函数,用完之后再调

    用ReleaseBuffer函数。

    (2)strcpy函数

         CString str;

        char c[256];

        strcpy(c,str);

        str="Hello";

        strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str);

    九、关于CString的使用

    1、指定CString形参

    (1)对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR),而非

    CString的const指针。当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hi

    here"]或传递到CString对象)。CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能

    够使用CString对象。

    (2)如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常量字符串引用(const CString&)。如果函数要修改

    该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串([""]),如下所示:

        void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment="");

    (3)对于大多数函数的结果,按值返回CString对象即可。

    2、串的基本运算

        char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;

        int result;

    (1)求串长

        int strlen(char* s); //求串s的长度

        例:printf("%d",strlen(s1));

    (2)串复制

        char* strcpy(char* to,char* from); //将from串复制到to串中,并返回to开始处的指针

        例:strcpy(s3,s1);

    (3)串联接

        char* strcat(char* to,char* from); //将from串复制到to串的末尾

        例:strcat(s3,"/");

               strcat(s3,s2);

    (4)串比较

        int strcmp(char* s1,char* s2); //比较s1和s2的大小,s1<s2(小于0)、s1=s2(0)和s1>s2(大于0)

        例:result=strcmp("baker","Baker"); //大于0

               result=strcmp("12","12");            //等于0

               result=strcmp("Joe","joseph");    //小于0

    (5)字符定位

        char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出现的位置。若找到,则返回该位置;否则NULL。

        例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置

    (6)注意

    A:上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy、strncath和strnchr。

    B:其他的串操作见C的<string.h>头文件。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同。

    C:其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成。

        例:求子串的操作可如下实现

        //s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符长度为len的子串

        void substr(char* sub,char* s,int pos,int len)

        {

            //其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符

            if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0)

                Error("parameter error!");

             //从s[pos]起复制至多len个字符到sub

             strncpy(sub,*s[pos],len);

        }

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