• git-osc自己定义控件之:CircleImageView


    git-osc自己定义控件之:CircleImageView

    一、CircleImageView的使用

    在项目中能够发现,用户的头像都是圆形的。感觉非常好奇,昨天最终发现了,原来是自定了一个ImageView。先学习下怎样使用,使用过程例如以下:

    1. 创建属性文件:attrs.xml,创建路径为—— res/values/attrs.xml 。格式例如以下:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <resources>
              <declare-styleable name="CircleImageView">
                      <attr name="border_width" format="dimension" />
                      <attr name="border_color" format="color" />
              </declare-styleable>
          </resources>
    2. CircleImageView.java复制到项目project中,比方在路径为:com.nc.view

    3. 在布局文件里引入,自己定义控件,代码例如以下:
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <com.nc.view.CircleImageView
            android:id="@+id/circle_img"
            android:layout_weight="1"
            ....
            />
    </LinearLayout>
    

    做完上述三步就能够在自己的项目中使用这个自己定义控件:CircleImageView.java 了。

    二、CircleImageView 解析

    CircleImageView中使用到的知识点:

    TypedArray 、declare-styleable、ColorFilter、ScaleType、Bitmap.Config、Canvas、Matrix、BitmapShaderPaint

    TypedArray


    Container for an array of values that were retrieved with obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[]). Be sure to call recycle() when done with them. The indices used to retrieve values from this structure correspond to the positions of the attributes given to obtainStyledAttributes.

    包括了一个数组值,这个数组值会被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) or obtainAttributes(AttributeSet, int[])方法拿到。

    可是确保在拿到数组中的值后要调用 recycle()方法。我们能够通过索引值,在obtainStyledAttributes的属性中检索相相应的值。

    那么该怎样使用呢。代码例如以下:

            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                    R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
    
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                    R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                    DEFAULT_BORDER_COLOR);
    
            a.recycle();

    上面就是一个详细的应用:

    1. 通过obtainStyledAttributes 获取 TypedArray , 其属性值存放在 res/attrs.xml中的declare-styleable中,关于declare-styleable在以下再详细描写叙述。
    2. 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX获取相应的属性。
    3. 拿完属性之后。要调用 recycle()

    declare-styleable


    如上代码所看到的,属性值都是存在了declare-styleable中,而declare-styleable则是在 res/attrs.xml<resource> 节点下。代码详情例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="CircleImageView">
            <attr name="border_width" format="dimension" />
            <attr name="border_color" format="color" />
        </declare-styleable>
    </resources>

    能够看到:

    1. 通过 name="CircleImageView" 属性来给declare-styleable命令。该名字将会在obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0) 中使用。

    2. 通过 <attr .../> 来给CircleImageView 指定属性:

      1. <attr name="xxx".../> 当中的 name="xxx" 来指定该属性的名字;
      2. <attr ... format="xxx"/> 当中的 format="xxx" 来指定该属性的类型;

    当中的format共同拥有例如以下类型,能够參见文章:(format详细解释)[http://www.cnblogs.com/622698abc/p/3348692.html]

    • reference :參考某一资源ID
    • string :字符串
    • color :颜色值
    • dimension :尺寸值
    • boolean :布尔值
    • integer :整型值
    • float :浮点值
    • fraction :百分数
    • enum :枚举值
    • flag :位或运算

    ColorFilter

    色彩过滤器。使用方法:

     //初始化Paint。而且设置消除锯齿。  
    Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
    ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{  
                    1, 0, 0, 0, 0,  
                    0, 1, 0, 0, 0,  
                    0, 0, 1, 0, 0,  
                    0, 0, 0, 1, 0  
            });  
    paint.SetColorFilter(colorFilter);

    两篇不错的关于ColorFilter的博客:

    1. Android图像处理——Paint之ColorFilter
    2. 用ColorFilter为安卓button添加效果

    ScaleType

    图片的缩放,共同拥有8个属性:

    matrix、fitXY、fitStart、fitCenter、fitEnd、center、centerCrop、centerInside

    详细使用方法參见博客:

    在android中设置图片的scaleType属性

    Bitmap.Config

    • Bitmap.Config ALPHA_8
    • Bitmap.Config ARGB_4444
    • Bitmap.Config ARGB_8888
    • Bitmap.Config RGB_565

        A  R  G  B
      透明度 红色 绿色 蓝色

    Bitmap.Config ARGB_4444 16位每一个像素 占四位
    Bitmap.Config ARGB_8888 32位每一个像素 占八位
    Bitmap.Config RGB_565 16位R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)

    普通情况下我们都是用argb888 可是无可厚非 它也相对的非常占内存
    由于一个像素32位 8位一个字节 假设是800*480的图片的话自己算 预计有1M多了

    Canvas

    大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包。

    他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等。另一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最经常使用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自己定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你能够获取View中的Canvas对象,绘制一些自己定义形状。然后调用View. invalidate方法让View又一次刷新,然后绘制一个新的形状。这样达到2D动画效果。

    以下我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

    Canvas对象的获取方式有两种:

    • 一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做參数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
    • 另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
    Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
    Canvas c = new Canvas(b);
    

    通过Canvas绘制的图形有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)

    Canvas提供的位置转换方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)

    Matrix

    对于一个图片变换的处理,须要Matrix类的支持,它位于”android.graphics.Matrix”包下。是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换。但它可与其它API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

    Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

    • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
    • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。

    • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。

    • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
    • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。

    • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
    • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

        之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点。而对于图片的变换主要是处理图片的每一个像素点,对每一个像素点进行相应的变换,就可以完毕对图像的变换。
        

    Paint

    Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗细、填充风格等。


    大体上能够分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

    BitmapShader

    位图渲染器,使用BitmapShader方法能够实现圆形、圆角和椭圆的绘制

    BitmapShader是Shader的子类。能够通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

    我们这里仅仅关注BitmapShader,构造方法:

    mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

    參数1:bitmap

    參数2。參数3:TileMode;

    TileMode的取值有三种:

    • CLAMP 拉伸

    • REPEAT 反复

    • MIRROR 镜像

    以下是代码部分:

    package com.nfschina.circleimageview.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.content.res.TypedArray;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapShader;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.Shader;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
    
    import com.nfschina.circleimageview.R;
    
    //继承自 ImageView
    public class CircleImageView extends ImageView {
    
        private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
    
        private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    
        // colordrawable_dimension
        private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
    
        // default_border_width
        private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
        // default_border_color
        private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
    
        //
        private final RectF mDrawableRect = new RectF();
        private final RectF mBorderRect = new RectF();
    
        private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
        private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
        private final Paint mBorderPaint = new Paint();
    
        private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
        private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
    
        private Bitmap mBitmap;
        private BitmapShader mBitmapShader;
        private int mBitmapWidth;
        private int mBitmapHeight;
    
        private float mDrawableRadius;
        private float mBorderRadius;
    
        private boolean mReady;
        private boolean mSetupPending;
    
        public CircleImageView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
    
            Log.i("circle" , "CircleImageView");
    
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                    R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
    
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
                    R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
                    DEFAULT_BORDER_COLOR);
    
            a.recycle();
    
            mReady = true;
    
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }
    
        @Override
        public ScaleType getScaleType() {
    
            Log.i("circle" , "getScaleType");
            return SCALE_TYPE;
        }
    
        @Override
        public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
    
            Log.i("circle" , "setScaleType");
            if (scaleType != SCALE_TYPE) {
                throw new IllegalArgumentException(String.format(
                        "ScaleType %s not supported.", scaleType));
            }
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            Log.i("circle" , "onDraw");
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
    
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
                    mBitmapPaint);
            if (mBorderWidth != 0) {
                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
                        mBorderPaint);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    
            Log.i("circle", "onSizeChanged");
            setup();
        }
    
        public int getBorderColor() {
    
            Log.i("circle" , "getBorderColor");
            return mBorderColor;
        }
    
        public void setBorderColor(int borderColor) {
    
    
            Log.i("circle" , "setBorderColor");
            if (borderColor == mBorderColor) {
                return;
            }
    
            mBorderColor = borderColor;
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
            invalidate();
        }
    
        public int getBorderWidth() {
    
            Log.i("circle" , "getBorderWidth");
    
            return mBorderWidth;
        }
    
        public void setBorderWidth(int borderWidth) {
    
            Log.i("circle" , "setBorderWidth");
            if (borderWidth == mBorderWidth) {
                return;
            }
    
            mBorderWidth = borderWidth;
            setup();
        }
    
        /*
         * 给ImageView设置图片的方法就是setImageXXX。无论你是用JAVA代码设置。还是在XML里面用src,
         * 它最终还是调用JAVA的setImageXXX方法,在这些个方法的最后一定有一个invalidate的方法。让其调用onDraw。
         * 
         * 它们在设置完图片之后必然会调用setup方法,事实上这种方法就是一个初始化操作而已, 可是在setup的结束地方也调用了invalidate
         */
        @Override
        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
            super.setImageBitmap(bm);
    
            Log.i("circle", "setImageBitmap");
            mBitmap = bm;
            setup();
        }
    
        @Override
        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
    
            super.setImageDrawable(drawable);
    
            Log.i("circle", "setImageDrawable");
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
            setup();
        }
    
        @Override
        public void setImageResource(int resId) {
            super.setImageResource(resId);
    
            Log.i("circle", "setImageResource");
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }
    
        private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
    
            Log.i("circle" , "getBitmapFromDrawable");
            if (drawable == null) {
                return null;
            }
    
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            }
    
            try {
                Bitmap bitmap;
    
                if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
                            COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
                } else {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
                            drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
                }
    
                Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
                drawable.draw(canvas);
                return bitmap;
            } catch (OutOfMemoryError e) {
                return null;
            }
        }
    
        /*
         * 它巧妙的用这个mBitmap为空,假设这个View还没有被设置图片则不会运行以下的方法
         * 
         * 这种方法应当是在onMeasure之后调用的。我们知道图片设置成功之后,一定是在onMeasure之后,
         * 
         *    所以它并没有逃脱自己定义控件的的逻辑
         *    
         *    1、重写onMeasure计算或者设置一些高度、宽度等数据,
         *    2、重写onDraw 
         *    3、重写onTouch做一些事件处理或者计算,
         *    
         *    它仅仅是通过一个mBitmap的防空来推断它是在绘制成功之后的做的事情。
         */
        private void setup() {
    
            Log.i("circle" , "setup");
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
    
            //这个mBitmap比較妙,仅仅有当有图片被设置以后才会開始运行以下的方法。

    if (mBitmap == null) { return; } //使用一张位图作为纹理对某一区域进行填充,比如我们drawCircle, //它就会对这个circle里面进行填充,它的两个參数就是对X,Y轴进行填充的一些规则。 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); mBitmapPaint.setAntiAlias(true); mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 整个图像的显示区域:即所有的View大小区域。

    mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 图片显示的区域:即View的大小区域减去边界的大小。 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); // 图片的半径大小取图片小边。 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix(); invalidate(); } private void updateShaderMatrix() { Log.i("circle" , "updateShaderMatrix"); float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.setScale(scale, scale); mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); } }

    这里涉及到了自己定义控件的知识,接下来几天里。我将重点学习一下自己定义控件,在这个项目里另一个:
    PagerSlidingTabStrip。接下来学习一下这个。最后,重点总结一下——

    自己定义控件的方法

  • 相关阅读:
    《数据结构与算法之8 求和函数》
    <C Primer Plus>12 switch and break continue
    <C Primer Plus>11 A Word-Count Program
    《数据结构与算法之7 顺序查找》
    <C Primer Plus>10 The Sequence points && and ||
    <C Primer Plus>9 Introducing getchar() and putchar()
    小米校园招聘 2017 编程题:号码分身
    华为笔试题 合唱队
    识别有效的IP地址和掩码并进行分类统计
    小米Git
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8457106.html
Copyright © 2020-2023  润新知