static:静态。
可以设置:静态类、静态变量、静态方法。
没有使用static修饰的成员为实例成员。
静态成员的使用:通过类名。
1。不加static修饰的成员是对象成员,归每个对象所有。
2。加static修饰的成员是类成员,可以由一个类直接调用,为所有对象共有。
2。加static修饰的成员是类成员,可以由一个类直接调用,为所有对象共有。
用static关键字标识的程序元素是静态的,不用static标识的程序元素是非静态.
两者的区别在于:
静态的东西是在类型加载初始时初始化的,并且与类相关.
非静态东西一般放在实例的构造函数中初始化,它是与特定类的实例相关的.
举例:
static变量可以不必实例化直接使用.
//定义类A
class A
{
public static string aUser="wangjian";
}
//定义类B
class B
{
string bUser = A.aUser;
//类B可以直接使用类A的aUser,而不必先实例化类A.
}
using System;
namespace A.B.C
{
public class MyClass
{
static string a="a string";//静态方法display()只能访问静态成员a
public static void Main()
{
Display();
}
public static void Display()
{
Console.WriteLine(a);
}
}
}
public:公共。
在类名前边用的话,说明这个类是公共类。
可以设置:
public方法, public属性, 和public类
表示在其它任何类或方法中都可以访问。
要访问其它类中的public的属性、public方法,则必须必对那个类进行实例化。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
internal: 在同一命名空间内可以访问。