理论概述
提出问题:
Android是如何响应对其中的某个视图的触控操作呢?
Android是如何响应对手机的按键的操作呢?
解决方案:
MotionEvent机制(触屏)
KeyEvent机制(按键)
MotionEvent(触屏操作)
触屏操作的理解
最基本的操作类型:
down:手指按下
move:手指在屏幕上移动
up:手指从屏幕上离开
触屏操作的顺序:
down->move->move->...->up
对屏幕的任何一个操作,系统都会创建一个MotionEvent对象来对应这个操作
相关API
1. MotionEvent : 触屏事件
int ACTION_DOWN=0 : 代表down
Int ACTION_MOVE=2 ; 代表move
Int ACTION_UP=1 : 代表up
getAction() : 得到事件类型值
getX() : 得到事件发生的x轴坐标(相对于当前视图)
getRawX() :得到事件发生的x轴坐标(相对于屏幕左顶点)
getY() : 得到事件发生的y轴坐标(相对于当前视图)
getRawY() :得到事件发生的y轴坐标(相对于屏幕左顶点)
2. Activity
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) : 分发事件
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) : 处理事件的回调
3. View
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) : 分发事件
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) : 处理事件的回调方法
void setOnTouchListener(OnTouchListener l) : 设置事件监听器
void setOnClickListener(OnClickListener l) : 设置点击监听
void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) : 设置长按监听
void setOnCreateContextMenuListener(OnCreateContextMenuListener l) : 用于创建菜单
4. ViewGroup
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) : 分发事件
boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) : 拦截事件的回调方法
触摸事件的分发与处理
- 事件产生的顺序为: down-->move-->move...--->up
- 事件对象被系统创建后, 首先会调用对应Activity对象的dispatchTouchEvent()进行分发
- down在分发给视图对象的过程中要确定消费者(onTouchEvent()返回true),如果都返回false, 那事件的消费者只能是Activity了 后面的move和up事件, 将事件分发给消费者(可能是视图对象,也可能是Activity)处理, 如果视图不消费, 直接交给Activity处理消费
- 每个事件都需要有一个消费者
KeyEvent(按键操作)
按键操作的理解
- 操作的基本类型:
- down:手指按下
- up:手指从按键上离开
- 按键操作的顺序: down->down->down->…--->up
- 对按键的任何一个操作,系统都会创建一个KeyEvent对象来对应这个操作
- 按键的长按监听:down之后一定时间还没有up时会触发长按监听回调
相关API
KeyEvent
int ACTION_DOWN = 0 : 标识down的常量
int ACTION_UP = 1 : 标识up的常量
int getAction() : 得到事件类型
int getKeyCode() : 得到按键的keycode(唯一标识)
startTracking() : 追踪事件, 用于长按监听
Activity
boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) : 分发事件
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) : 按下按键的回调
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) : 松开按键的回调
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) : 长按按键的回调
项目练习
功能描述:
通过手指移动来拖动图片
控制图片不能超出屏幕显示区域
技术点:
MotionEvent处理
对View进行动态定位(layout)
用到的View相关方法
int getLeft()
得到当前视图左顶点相对父视图的X轴坐标
int getTop()
得到当前视图左顶点相对父视图的Y轴坐标
int getRight()
得到当前视图右下角点相对父视图的X轴坐标
int getBottom()
得到当前视图右下角点相对父视图的Y轴坐标
layout(int left, int top, int right, int bottom) :
动态指定当前视图在父视图中的定位, 参数为相对父视图的坐标
ViewParent getParent() :
得到当前View的父视图对象