在WPF中保存控件内容为图片
实现代码如下
1 private void SaveControlContentAsImage(FrameworkElement element,string fileName) 2 { 3 var render = new RenderTargetBitmap((int)element.ActualWidth, (int)element.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default); 4 render.Render(element); 5 BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder(); 6 //BmpBitmapEncoder 7 //GifBitmapEncoder 8 //PngBitmapEncoder 9 //TiffBitmapEncoder 10 11 encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(render)); 12 using (System.IO.FileStream fs = System.IO.File.Create(fileName)) 13 { 14 encoder.Save(fs); 15 } 16 17 }
这里主要用到RenderTargetBitmap、BitmapEncoder两个类。这里具体介绍一下这两个类。
这个类的作用就是将 Visual 对象转换为位图。
使用步骤
1、通过构造函数构造一个RenderTargetBitmap对象
构造函数声明如下:
1 public RenderTargetBitmap (int pixelWidth, int pixelHeight, double dpiX, double dpiY, System.Windows.Media.PixelFormat pixelFormat);
- pixelWidth:位置的宽度
- pixelHeight:位置的高度
- dpiX:水平DPI
- dpiY:垂直DPI
- pixelFormat:位图的格式(使用PixelFormat枚举类型)
- 使用如下:
RenderTargetBitmap rtBitmap = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
2、调用Render(Visual)函数来渲染Visual对象
只要是Visual对象,都可以进行渲染。
在WPF介绍这篇文章中(https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/13373111.html),已经介绍了控件、面板、形状都是继承自Visual类,所以都可以用于Render函数渲染。
说明:
RenderTargetBitmap类继承自System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,所以可以直接用于设置Image控件的ImageSource属性,并进行显示。
这个类的作用是将 BitmapFrame 对象的集合编码为图像流。
使用方法如下
1、BitmapEncoder继承自以下类,根据想保存的图像格式,实例化一个BitmapEncoder对象
1 BitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
2、设置图像内容
通过设置BitmapEncoder.Frame属性(System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame),可以设置图像内各帧。
BitmapFrame类是表示由解码器返回并被编码器接受的图像数据。通俗点来说,就是BitampFrame代表图像编码过的帧。像JPG、BMP这样的静态图像,整个图像只有一帧。
BitmapFrame拥有一个重载的Create方法来创建BitmapFrame对象。Create常用的三种形式如下:
* 通过流来创建BitmapFrame BitmapFrame.Create(System.IO.Stream)
* 通过Uri来创建BitmapFrame BitmapFrame.Create(Uri)
* 通过BitmapSource来创建BitmapFrame BitmapFrame.Create(BitmapSource)
因为RenderTargetBitmap是继承自BitmapSource类的,所以我们这里选择的是第三种重载。
1 encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(render));
3、保存图像
调用BitmapEncoder.Save(System.IO.Stream)函数来保存图像。因为这里只支持保存到流,不支持直接保存到文件,所以需要先创建文件,再进行保存。
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