字体花屏和相机渲染花屏,这两者的表现有明显的差异。
字体花屏
字体花屏是持续性的,直到组件被刷新,或字体图集被刷新。目前在我们项目中当游戏启动时,就会填充游戏用到的所有字符到贴图中,所以并没有遇到此问题。调用接口:Font.RequestCharactersInTexture(所有字符)
相机渲染花屏
Camera的clear Falgs 设置为了donot clear 这样就导致了unity在场景转换的时候不会清楚GL的缓存内容
把Clear Falgs修改为其它的,比如Skybox或Depth only
NPC对话时花屏
在NPC对话时,我们使用另一个相机来渲染NPC所在的背景,然后关闭主相机,这就涉及到两个相机启用和禁用。某些情况下顺序没有处理好,就出现了花屏