• 移动开发屏幕适配分析


    我在开发前端的时候曾经会有几个疑惑:

    1)拿到的设计搞的宽度是640px或750px的,在页面不同尺寸屏幕布局的时候怎么换算。

    2)移动端布局是用%、px、rem伸缩盒 Flexible Box Layout还是多列Multi-column

    3)用px设置了字体大小,但是在ipad上面显示的却很小,字体大小是用rem比较好还是px+媒体查询比较好。

    4)媒体查询@media分几个尺寸的范围能覆盖比较多的尺寸情况。

    在分析适配问题之前,要先了解一些基础概念,Retina与HI-DPI、DPI与PPI、DP与PT、viewport等。

    一、Retina显示屏

    Retina Display是苹果注册的命名方式,其他厂商只能使用HI-DPI或者其他的命名方式,不过意思都是一样的,就是屏幕的PPI非常高。

    iPhone 3GS(非Retina屏幕) iPhone 4(Retina屏幕)

    右边的图片明显要比左边的清晰,这是因为PPI要高,何为PPI。

    1)PPI与DPI

    PPI和DPI这两个是密度单位,不是度量单位。

    1. PPI(pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)【1英寸(in)=2.54厘米(cm)】

    2. DPI(dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)

    PPI的计算方式如下,其中长度像素数和宽度像素数取的是物理像素(Physical Pixel)即设备像素

    PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数

    这个物理像素不是说屏幕的大小,例如iPhone4的屏幕是320*480(这是DP/PT设备独立像素),但物理像素是640*960,屏幕是3.5寸。自己按下计算机算出来≈326。

    知乎上看到,还有一种比较复杂的PPI计算方法,考虑了观察者的距离,下图是一个极简版本:

    上面又出现了几个概念,物理像素、DP、PT又是什么鬼?

    2)物理像素(Physical Pixel)

    物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。下图摘自《The Ultimate Guide To iPhone Resolutions》,原文是洋文写的,对应的中文可以看这里

    上图中iPhone 3GS的物理元素就是320*480,而4/4S是640*960。其中4/4S的320*480其实就是PT,而render中的2x就是dpr(设备像素比)

    3)DP、PT与SP

    DP或PT是测量单位,DP(Density-independent pixels,也会叫DiP)表示独立于设备的像素点,PT(Point)表示点。

    DP用在Android上,PT用在Apple上,但是他们本质上是相同的。

    SP(Scale-independent pixel)和DP、PT从用途上来讲是不同的,但是工作方式相同。SP表示与比例无关的像素,通常用来定义字体大小。

    这三个都是抽象像素,不会因为PPI的变化而变化,在相同物理尺寸和不同PPI下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近你手机看上去的大小,而px则不行。

    上图摘自google的《Device metrics》,要浏览google的页面你懂得。表格中Density(密度)的基础单位,在Android上是mdpi,而在IOS中是1x。

    4)CSS像素

    CSS像素是Web编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素。例如300px跟font-size:14px,这类css语句中的px。

    CSS像素和物理像素(Physical Pixel)是容纳的关系。

    例如iPhone4/4S中,1个CSS像素=4个物理像素(也叫设备像素):

    做个简单的例子,通过改变viewport,来手动放大屏幕。简单设置一个ul的CSS。

    ul{
        padding-left:20px;
        font-size: .5rem;
    }

    1. 页面宽度等于屏幕DP或PT值

    2. 页面宽度等于物理像素(Physical Pixel)

    从两张图片中可以看到,同样是20px,看起来却有大小差别,上图比下图宽了一倍,与第一张图正好对应起来。

    5)设备像素比(device pixel ratio)

    设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素(Physical Pixel)和DP/DiP(设备独立像素)【IOS中是PT(点)】的对应关系。

    设备像素比 = 物理像素(Physical Pixel) / 设备独立像素(DP/DiP或PT)

    DP/DiP或PT与屏幕密度有关(屏幕密度需通过PPI计算出来)。

    在JavaScript中,可以通过 window.devicePixelRatio 获取到当前设备的dpr。

    而在CSS中,可以通过 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio 和 -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询。

    二、viewport

    在桌面浏览器中,viewport就是浏览器窗口的宽度高度。

    但移动设备的屏幕比桌面屏幕要小得多,为了要让网页在小尺寸的屏幕上显示正确,就需要对viewport做些处理。

    需要把viewport分成两部分:visual viewport和layout viewport。

    George Cummins在Stack Overflow上对这两个概念做了分析。大致意思如下:

    把layout viewport想像成为一张大图。现在用一个比较小的框,通过它来看这张大图。在框内看到的部分就是visual viewport。框中的度量单位是CSS像素。
    可以把这个框靠近一些(放大看局部)或靠远一些(缩小看整体)。也可以改变框的方向,但是大图layout viewport的大小和形状永远不会变。

    1)visual viewport

    visual viewport是页面当前显示在屏幕上的部分。用户可以通过滚动来改变他所看到的页面的部分,或者通过缩放来改变visual viewport的大小。

    结合上面的比喻,再想象一下大图和框的操作。

    图片来自于文章《A tale of two viewports》,是用洋文写的,对应的中文可以看这里

    2)layout viewport

    layout viewport就是页面原来的大小。

    但是我们用在手机用浏览器打开PC的网页的时候,会看到网页被浏览器自动缩小了,变的太小会导致无法浏览内容。

    3)viewport meta标签

    为了不让浏览器自动缩小,引入了viewport元标签。通过这个元标签控制layout viewport的宽度。

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">

    上面这段HTML经常会在移动端页面看到。

    1. width:设置 layout viewport 的宽。

    2. initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例,上面是变成设备的宽度,也就是layout viewport= DP或PT。

    3. maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。

    4. minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。

    5. user-scalable:用户是否可以手动缩放。

     
    浏览器自动缩放 添加了viewport

    注意下图片中的红色框,第二张图片内容超了出来,应该是给文字设置了宽度,并且这个宽度大于layout viewport导致了出来。但其实在Android和IOS中会有不一样的表现。

    在文章《A tale of two viewports》中指出:

    1. 通过 document.documentElement.clientWidth 获取 layout viewport 的宽度

    2. 通过 window.innerWidth 获取 visual viewport 的宽度

    我用iPhone6和红米 note在自己本地做了个获取这两个值的测试,设置了个宽度,撑开页面。

    <div style=" 700px">
      //文字内容
    </div>

    1. 红米中的UC、微信浏览器、自带的浏览器还有移动端的Chrome,显示两个值都一样,是360px,只是UC和微信浏览器不会出现左右滚动条。

    2. iPhone6中的UC浏览器和Safari显示两个值不一样,layout viewport 的宽度是375px,而visual viewport 的宽度是708px,不会出现滚动条。

    4)ideal viewport

    这个viewport的尺寸,我理解相当于DP/DiP(设备独立像素)或PT的尺寸。

    在文章《Meta viewport》有详细的说明,如果洋文看起来吃力,可以选择浏览中文版的。

    visual viewport宽度 = ideal viewport宽度/ zoom factor

    zoom factor其实就是meta中的“initial-scale”。

    设置initial-scale后,就开始相对于ideal viewport进行计算产生visual viewport,用visual viewport的宽度值去设置layout viewport的宽度值。

    注意,刚刚用iPhone6测试获取到layout viewport与visual viewport不同,一开始应该是相同的,只是后面渲染的时候style=" 700px"把visual viewport给撑大了。

    如果你拿到的设计稿是640px宽度的,在你用iPhone5布局的时候,其实你可以initial-scale=0.5,将layout viewport放大到640px,接下布局可以通过rem来设置。

    但是手机屏幕的尺寸各不相同,那么initial-scale的值也应该是不同的,这个值是可以通过JavaScript计算出来的,可以参考flexible.js(移动自适应方案)中的代码。

    三、flexible.js

    打开手机淘宝页面,可以看到里面内联了这个库的代码,这个flexible.js库就是用来解决H5页面终端适配的,具体的使用方法可以参考这里

    1)rem

    rem 就是相对于根元素 <html> 的 font-size 来做计算。flexible.js会给html赋font-size的值。下面的代码是在iPhone5中模拟。

    使用方法中并不推荐字体用rem单位,但我觉得可以因地制宜,具体情况具体分析,比如要在iPad中适配,这个时候用rem体验会比较好。

    2)计算initial-scale

    注意下面的Android设备一律dpr=1,我后面做了个简单的测试。

     1 var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
     2 if (isIPhone) {
     3   // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
     4   if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
     5     dpr = 3;
     6   } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {
     7     dpr = 2;
     8   } else {
     9     dpr = 1;
    10   }
    11 } else {
    12   // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
    13   dpr = 1;
    14 }
    15 scale = 1 / dpr;

    将第2行修改下代码,通过正则匹配来判断dpr的值。

    var isRegularDpr = devicePixelRatio.toString().match(/^[1-9]d*$/g);
    if (isRegularDpr) {
     //...逻辑与上面相同   
    }

    在IOS中表现正常,可是在Android中的UC、Chrome浏览器中会放大,微信浏览器显示正常。顺便说下,我的手机是红米note,物理像素是720px,DP(设备独立像素)是360px。

    修改前 修改后  添加target-densitydpi=device-dpi 
    CSS像素是360px CSS像素是720px CSS像素是720px

    第二和第三都是720px,宽度都变大了,只是一个是通过“initial-scale=0.5”,另一个是通过“target-densitydpi=device-dpi”。但字体一张变大一张变小了。

    造成两种展现不一样的原因,我的理解是,第一种1个CSS像素=4个物理像素,而第二种是1个CSS像素=1个物理像素。

    Android的viewport中属性“target-densitydpi”,这个“DPI”就相当于“PPI”,我的红米note的“PPI”是267。

    可以的取值如下:

    device-dpi: 使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
    high-dpi: 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
    medium-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
    low-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
    <value>: 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。

    有一篇文章《Viewport target-densitydpi support》曾经讲到,这个属性将被废弃。

    3)viewport元标签

    如果在页面中已经设置了元标签,那么就读取元标签中的内容,如果没有设置,就动态添加meta标签到head中。

    4)refreshRem函数

    此函数就是在设置html中font-size,以及flexible.rem与win.rem的值,flexible.rem会在后面的两个辅助方法refreshRem和px2rem内用到。

    docEl.getBoundingClientRect().width是为了获得 visual viewport 的宽度。

    这个540其实是个经验值,参考Issues#12,目前主流手机最大的css像素尺寸,是540(比如devicePixelRatio为2,分辨率是1080x1920的手机)。

    width / dpr 是因为前面添加了viewport后,width会根据dpr(设备像素比)改变,而540定义的是一个DP/DiP(设备独立像素)或PT值。

    width / 10 主要为了以后能更好的兼容 vh 和 vw。

    function refreshRem() {
      var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
      if (width / dpr > 540) {
        width = 540 * dpr;
      }
      var rem = width / 10;
      docEl.style.fontSize = rem + 'px';
      flexible.rem = win.rem = rem;
    }

    5)pageshow与DOMContentLoaded

    pageshow事件类似于 onload 事件,onload 事件在页面第一次加载时触发, onpageshow 事件在每次加载页面时触发,即 onload 事件在页面从浏览器缓存中读取时不触发。

    win.addEventListener('pageshow', function(e) {
      if (e.persisted) {
        clearTimeout(tid);
        tid = setTimeout(refreshRem, 300);
      }
    }, false);

    页面文档完全加载并解析完毕之后,会触发DOMContentLoaded事件,HTML文档不会等待样式文件,图片文件,子框架页面的加载。

    jQuery中的ready方法就是基于这个事件编写的,查看ready源码

    现在我自己来解答一下自己的疑惑:

    1)通过修改initial-scale的值,然后配合rem来做换算,可以参考flexible.js中计算方式。

    2)这几种布局应该是配合使用,因地制宜,我前面的一篇文章中就记录使用了多列与伸缩盒的使用场景。

    3)还是一样,要结合媒体查询与rem或px,因地制宜。

    4)这个范围,目前我还不能确定,还没有做过详细的实验。

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