• Actor模型(分布式编程)


    Actor的目的是为了解决分布式编程中的一系列问题。所有消息都是异步交付的,因此将消息发送方与接收方分开,正是由于这种分离,导致actor系统具有内在的并发性:可以不受限制地并行执行任何拥有输入消息的 actor。用Actor写的程序可以不用管是怎么实现的,只用传递数据就可以,操作简单。当然Actor的NB之处,还在于可以远程连接,像RPC一样。下面的例子用的是Nuget中的【Akka】、远程的【Akka.Remote】

    #Actor的特点

    > 1. 系统由Actor构成
    > 2. Actor完全独立
    > 3. 消息传递是非阻塞和异步的
    > 4. 所有消息都是并行的

    #Actor使用

    > 可以通过特定的Actor工具或直接使用编程语言实现Actor模型,目前C#语言中有两类比较流行,Akka.NET框架和Orleans框架。
    > 1. Akka是一个基于scala语言的Actor模型库,旨在构建一套高并发、分布式、自动容错、消息驱动应用的工具集。
    > 2. Orleans框架可以构建大规模、高并发、分布式应用程序,而不需要学习专业分布式以及并发知识框架。它是由微软研究和设计应用于云计算。

    简单Actor例子

    public class ActorDemo
    {
        public static void Test()
        {
            var system = ActorSystem.Create("test");
            var greeter = system.ActorOf<JasonActor>("jason");
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                Task.Run(() =>  //异步发送数据
                {
                    var id = Math.Abs(Guid.NewGuid().GetHashCode());
                    greeter.Tell(new JasonMessage() { Id = id, Name = $"{DateTime.Now.Ticks} {id}  {i}  " });
                });
            }
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Actor可接受消息处理
    /// </summary>
    public class JasonActor : ReceiveActor {
        public JasonActor() {
            Receive<JasonMessage>(greet => {
                Console.WriteLine($"当前时间:{DateTime.Now.Ticks}, Name:{greet.Name}, Id:{greet.Id} ");
            });
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 用于传递消息的实体类
    /// </summary>
    public class JasonMessage {
        public long Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }

    远程Actor

    /// <summary>
    /// 用于传递消息的实体类(公共类库)
    /// </summary>
    public class JasonMessage
    {
        public long Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
    }
    //Actor客户端
    namespace AkkaClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
    akka {  
        actor {
            provider = ""Akka.Remote.RemoteActorRefProvider, Akka.Remote""
        }
        remote {
            helios.tcp {
                transport-class = ""Akka.Remote.Transport.Helios.HeliosTcpTransport, Akka.Remote""
                applied-adapters = []
                transport-protocol = tcp
                port = 0
                hostname = localhost
            }
        }
    }
    ");
    
                using (var system = ActorSystem.Create("MyClient", config))
                {
                    var greeting = system.ActorSelection("akka.tcp://MyServer@localhost:51179/user/Greeting");
    
                    while (true)
                    {
                        var input = Console.ReadLine();
                        if (input != "exit")
                        {
                            var id = Math.Abs(Guid.NewGuid().GetHashCode());
                            greeting.Tell(new JasonMessage() { Id = id, Name = $"{DateTime.Now} {input} " });
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
    
                    }
                }
    
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }
        }
    }
    //Actor服务端
    namespace ServerAkka
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
    akka {  
        actor {
            provider = ""Akka.Remote.RemoteActorRefProvider, Akka.Remote""
        }
        remote {
            helios.tcp {
                transport-class = ""Akka.Remote.Transport.Helios.HeliosTcpTransport, Akka.Remote""
                applied-adapters = []
                transport-protocol = tcp
                port = 51179
                hostname = localhost
            }
        }
    }
    ");
    
                using (var system = ActorSystem.Create("MyServer", config))
                {
                    system.ActorOf<JasonActor>("Greeting");
    
                    Console.ReadLine();
                }
    
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }
        }
    
        public class JasonActor : UntypedActor
        {
            protected override void OnReceive(object greet)
            {
                var greet1 = (JasonMessage)greet;
                Console.WriteLine($"当前时间:{DateTime.Now.Ticks}, Name:{greet1.Name}, Id:{greet1.Id} ");
            }
        }
    }

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