• 虚幻4引擎源码学习笔记(一):整体文件结构


    首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2
    Binaries

    里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等
    Build

    各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等

    有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等
    Config

    各个平台的参数设置
    Documentation

    文档
    Extras

    额外的第三方工具

    有Maya动画Ragging工具,VSDebug等等
    Plugins

    插件,每个插件都有一个.uplugin文件来表示版本号和信息

    2D(Paper2D):虚幻的基于Sprite的系统

    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

    AI:我们可以在AISupportModule类中看到有哪些类是AI模块,包括导航系统等等

    PublicDependencyModuleNames.AddRange(
    new string[] {
      "Core",
      "CoreUObject",
      "Engine",
      "NavigationSystem",
      "AIModule"
    }
    );

    Animation(LiveLink):LiveLink是能够在外部建模软件(比如maya)修改动画,然后在Unreal中能够实时显示修改后的动画的功能

    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin

    Blendable(Light Propagation Volume):是一种实时GI方法(格子和球谐)

    https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI

    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

    Compositiong:Composure插件,将游戏与现实中影像混合的插件,

    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure

    lens distortion插件,镜头畸变,内部还有shader代码,本质都是变换uv

    openCV lens distortion插件

    Developer:Blank Plugin一个空白的插件,可以提供给开发者开发插件参考

    CLion 插件

    codelite插件

    Git源码管理插件

    https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)

    KDevelop插件

    OneSky本地化服务插件

    Perforce版本控制插件

    https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html

    RenderDoc着色器调试器

    源码:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin

    https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin

    https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4

    等等还有一些VS、Xcode等编译器插件

    Editor:一些编辑器编辑器插件

    资源管理、蓝图材质贴图节点、面部动画编辑器,Gameplay Tags编辑器,mesh编辑器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree导入插件,等等

    Experimental:

    Alembic文件导入插件(.abc插件)

    https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter

    苹果图片工具、苹果视觉插件、蓝图统计插件、角色AI插件、代码浏览等等插件

    FX:特效相关插件

    Houdini Niagara插件

    Media:媒体相关插件

    Messaging:网络相关插件,TCP、UDP

    Performance:Performance Monitor性能监控器

    RunTime:

    Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等
    Programs

    一些工具的参数,内部全是.ini文件

    打补丁工具,shader编译,等等
    Shaders

    所有着色器,分为private,public,standalone
    Source

    真正源码所在

    Developer开发部分

    Editor编辑器部分

    Programs程序部分

    Runtime核心部分

    ThirdParty第三方


    ------by wolf96 2018.9.9

    欢迎访问个人网站:点击链接

  • 相关阅读:
    Python 不同数据类型比较
    计算机外语收集
    d3.js学习-联系力学图
    d3.js学习11
    d3.js学习10
    d3.js学习9
    d3.js学习8
    [springboot jpa] [bug] Could not open JPA EntityManager for transaction
    [spring cloud feign] [bug] 使用对象传输get请求参数
    [ethereum源码分析](5) 创建新账号
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/9613335.html
Copyright © 2020-2023  润新知