• Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍




    Particle designer 粒子工具中属性介绍

    基本的设置

    Max Particles 粒子的数量

    Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多

    Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数

    Start Size 开始的粒子大小

    Start Size Variance 开始粒子大小的变量值

    Finish Size 结束的粒子大小

    Finish Size Variance 结束粒子大小的变量值

    Particle Emit Angle 粒子发射的角度

    Particle Emit Angle Variance 粒子发射角度变量值

    Position Y 发射的Y坐标

    Position X 发射的X坐标

    Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的

    发射模式设置

    Gracity 重力模式

        Speed 粒子速度

        Speed Variance 速度变量值

        Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度

        Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度

        Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反

        Radial Acceleration Variance 以上的浮动值

        Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反

          Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)

        Max Radius 最大半径

        Max Radius Variance 以上浮动值

        Min Radius 最小半径

        Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度

        Deg.Per.Second Var 以上浮动值

    颜色模式(ccColor4F)

    Red     红

    Blue    蓝

    Green   绿

    Alpha   透明度

    粒子混合模式 Blend Function

    来源Source和目标Destination 这个两个值都为以下几种情况:

            GL_ZERO

            GL_ONE

            GL_SRC_COLOR

    GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

    GL_SRC_ALPHA

    GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

    GL_DST_ALPHA

    GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

    比如:

    来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。

    来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效

  • 相关阅读:
    单例模式
    抽象类的作用和应用场景
    java内部类的作用
    java多线程
    IO流--与properties集合配合使用
    IO流--序列化流与反序列化流
    8 个必备的PHP功能开发
    CSS3 box-shadow:
    移动平台的meta标签-----神奇的功效
    Android Screen Monitor抓取真机屏幕
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyuhang3/p/6868250.html
Copyright © 2020-2023  润新知