• Promise实现多图预加载


    Promise正如它的中文意思“承诺”一样,保存着未来会发生事件(一般为异步操作)。Promise避免了“回调地狱”,写法更加接近同步操作。说到同步,我更加喜欢async、await,它们书写更贴近同步操作。

    图片加载往往是异步的,如果有操作需要等到所有的图片加载完之后再执行,这时候就需要不断的监听所有图片的加载情况。

    ES5

    利用ES5实现多图预加载,可以通过计数器判断有多少图片加载完成。

    复制代码
    var count = 0,    // 计数器
        imgs = [];

    /*
    * (Array)source 图片url
    * (Fun)cb 回调
    */ function preLoadImg(source, cb) { source.forEach(function(url, i) { imgs[i] = new Image(); imgs[i].onload = function() { if(++count === source.length) { cb && cb(); } } imgs.src = url; }) }
    复制代码

    ES6

    ES6原生提供了Promise对象,接下来用Promise改写上面的代码。

    复制代码
        // 预处理图片
        function preLoadImg(source){
            let pr = [];
            source.forEach(url => {// 预加载图片
                let p = loadImage(url)
                        .then(img => this.images.push(img))
                        .catch(err => console.log(err))
                pr.push(p);
            })
    
            // 图片全部加载完
            Promise.all(pr)
                    .then(() => {
                        // do sth
                    });
    
        }
        // 预加载图片
        function loadImage(url) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                let img = new Image();
                img.onload = () => resolve(img);
                img.onerror = reject;
                img.src = url;
            })
        }
    复制代码

    Promise实际上是将回调操作独立出来,当Promise状态从pending(进行中)改为resolved(已完成),then注册的函数就会被执行,如果状态从pending改为rejected(已失败),就会被catch捕获。

    这里想Promise.all传入了一个Promise数组,数组中的Promise状态均为resolved,Promise.all的状态才会是resolved,否则Promise.all的状态为rejected。也就是说,当所有图片加载完成后,才会执行then中的函数。为了防止有图片加载失败,阻塞后续操作,为每一个p添加catch,捕获reject,Primise.all就接受不到了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyubao/p/7003746.html
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