• animation 动画


    分两步:
    1.@keyframes 动画的名称{
    0%{} 开始帧 0% = from
    50%{} 中间帧
    100%{} 结束帧 100% = to
    }
    2.通过animation的八大属性去调用上面规定的动画名称以及其他的属性
    简写: animation: 1 2 3 4 5 6 7 8;

    1)animation-name 动画的名称
    2)animation-duration 动画持续的时间 - 时间越长 越慢 反之越块
    3)animation-timing-function 动画的运动曲线
    ease 匀速
    ease-in 由慢到快的过程
    ease-out 由快到慢的过程
    ease-in-out 由慢到快 再到慢的过程
    steps()
    4)animation-delay 动画的延迟时间
    5)animation-interation-count 动画运动的次数 默认1次 infinite无限次
    6)animation-direction 动画的运动方向
    normal:正常方向
    reverse:反方向运行
    alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
    7)animation-play-state 动画的运动的状态
    运动 playing
    暂停 paused
    8)animation-fill-mode 动画运动结束之后保留的状态
    保留在开始状态: backwards
    保留在结束状态: forwards
    保留在开始/结束 状态both
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyongxi/p/9536355.html
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