面试题笔试中的抽象
1、判断下面这段代码是否有错,错在什么地方?
1 public class Something { 2 void doSomething () 3 { 4 private String s = ""; 5 int l = s.length(); 6 } 7 } 8 //有错吗?
答案:有错, 第4行的局部变量有修饰符,所有的局部变量都不可以添加任何修饰符
2、判断下面的代码是否有错
1 public abstract class AbstractText { 2 3 public abstract void add(); 4 private abstract void mults(); 5 public int mux(); 6 }
答案:有错,有两处错误,分别是第4行和第5行。以下我来分别进行说明:
<1>、第4行错在抽象方法修饰符上,抽象方法的修饰符只能是 public 或者是 protected 的,(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public,编译时错误如下图提示:
<2>、第5行错在定义的方法不是抽象方法但是还没有方法体,修改方法有两种,在编译时提示如下图:
方法1、添加方法体
1 public abstract class AbstractText { 2 public abstract void add(); //公共的抽象方法 3 protected abstract void mults(); //受保护的抽象方法 4 public int mux(){ //抽象类自己的方法 5 return 1; 6 } 7 }
方法2、添加abstract关键字,将其变成抽象方法
1 public abstract class AbstractText { 2 public abstract void add(); //公共的抽象方法 3 protected abstract void mults(); //受保护的抽象方法 4 public abstract int mux(); //公共的抽象方法 5 }
3、判断下列代码是否有误,错在什么地方,怎样才是正确的
1 public class AbstractText { 2 public abstract void add(); //公共的抽象方法 3 protected abstract void mults(); //受保护的抽象方法 4 public abstract int mux(); //公共的抽象方法 5 public AbstractText(){ //拥有自己的构造函数 6 super(); 7 } 8 public static void main(String[] args) { 9 AbstractText abstracttext = new AbstractText(); //实例化对象 10 abstracttext.add(); //调用add方法 11 } 12 }
答案:共有3处错误,分别是第1、9、10行,分析如下:
<1>、第1行错误:因为AbstractText 类中包含 abstract 方法,所以这个类是抽象类,抽象类必须添加 abstract 关键字;
<2>、第9行错误:因为抽象类中有无具体实现的抽象方法,所以不能使用抽象类创建对象;
<3>、第10行错误:add方法是抽象方法,没有实现,不能调用。
4、如果一个类继承抽象类,则这个子类必须继承父类的所有抽象方法,如果子类没有实现父类的抽象方法,则将子类也定义为抽象abstract方法。
5、抽象类与接口的区别:
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。