世界坐标:相对于winform窗体来说的,
页面坐标:相对于控件的
设置坐标:相对于显示器
获得Graphics对象一般有两种方式:
1.控件.CreateGraphics();//通过该方式创建后要调用g.Dispose()方法释放资源。
2.在重写OnPaint()方法中通过参数PaintEventArgs e.Graphics;来获得,一般使用为Paint事件中。//通过这种方式一般不需要手动调用Dispose();
什么样类型的对象需要使用完成后Dispose()?
答:Pen,Brush,Font,Image,Ico,FileStream(文件操作),网络操作等。 (在这些类中封装了一些操作系统的资源)//Pens.XXX或Brushes.XXX等不需要,手动创建的才需要。强行释放资源会出错.
新建一个画笔
Graphics 变量 = this.CreateGraphics();//this也可以是控件名称,代表在那个控件上画
新建一个画笔类型
Pen 变量 = new Pen(Color.Black, 1); //Black颜色 1代表画笔的宽度
DashStyle 属性 设置画笔的类型 在这个命名空间 using System.Drawing.Drawing2D;
pen.DashStyle = DashStyle.Dot;//由点构成的线
pen.DashStyle = DashStyle.Dash;//由线段构成的线
新建一个点
Point 变量 = new Point(X,Y); // X代表x轴 Y代表y轴
新建一种字体变量
Font font = new Font("宋体", 9);
画笔变量.DrawString("湖南工程职业技术学院", this.Font, Brushes.Red, 10, 50);//
DrawXXX() 画各种图形 Pen
FillXXX() 画实心的 Brush
Ellipse 圆
Rectangle 矩形
g.DrawEllipse(Pens.Black, 10, 100, 80, 80);//空心圆
g.DrawRectangle(Pens.Brown,10,200,100,100);//空心 矩形
g.DrawLine(Pens.BlueViolet,20,30,50,80);//画一条线 笔的类型,起始点坐标,终止点坐标
//三个常用的封装
Point p = new Point(10, 280);//对坐标点的封装
Size s = new Size(100,5);//对形状大小的封装 封装一个宽度为100 高度为5
Rectangle re = new Rectangle(p, s);//封装一个矩形区域 p坐标点 s大小
g.FillRectangle(Brushes.Aquamarine, re);//根据矩形区域绘画一个矩形
例:
/// <summary>
/// 画线条
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Point p = new Point(10, 10);
Point p1 = new Point(10,500);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 4);//定义一个黑色 4像素宽的画笔
//pen.DashStyle = DashStyle.Dot;//由点构成的线
pen.DashStyle = DashStyle.Dash;//由线段构成的线
g.DrawLine(pen, p, p1);//画一条线
g.Dispose();//释放资源
}