loadingBar的本质是用一张九宫格图片进行拉伸,如果要满足血量根据比例或者血限变色,就需要改变这张九宫格精灵的纹理。
baseBar:getSprite():setTexture(bgName)
使用getSprite()方法获取精灵,直接设置纹理
loadingBar的本质是用一张九宫格图片进行拉伸,如果要满足血量根据比例或者血限变色,就需要改变这张九宫格精灵的纹理。
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使用getSprite()方法获取精灵,直接设置纹理