链式实现:
#include<iostream> #include <cstdlib> using namespace std; #define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */ typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */ typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */ typedef struct EdgeNode/* 边表结点 */ { int adjvex;/* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */ EdgeType weight;/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */ struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */ } EdgeNode; typedef struct VextexNode/* 顶点表结点 */ { VertexType data;/* 顶点域,存储顶点信息 */ EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */ } VextexNode, AdjList[MAXVEX]; typedef struct { AdjList adjList; //声明顶点数组对象 int numNodes, numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */ } GraphAdjList; void CreateALGraph(GraphAdjList *Gp) { int i, j, k; EdgeNode *pe; cout << "输入顶点数和边数(空格分隔):" << endl; cin >> Gp->numNodes >> Gp->numEdges; for (i = 0 ; i < Gp->numNodes; i++) { cout << "输入顶点信息:" << endl; cin >> Gp->adjList[i].data; Gp->adjList[i].firstedge = NULL;/* 将边表置为空表 */ } for (k = 0; k < Gp->numEdges; k++)/* 建立边表 */ { cout << "输入边(vi,vj)的顶点序号i,j(空格分隔):" << endl;/*是序号!*/ cin >> i >> j; pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); pe->adjvex = j;/* 邻接序号为j */ /* 将pe的指针指向当前顶点上指向的结点 */ pe->next = Gp->adjList[i].firstedge;/*只有一个边的时候,这时候在40行是置为NULL的*/ Gp->adjList[i].firstedge = pe;/* 将当前顶点的指针指向pe */ pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); pe->adjvex = i; pe->next = Gp->adjList[j].firstedge; Gp->adjList[j].firstedge = pe; } } int main(void) { GraphAdjList GL; CreateALGraph(&GL); return 0; }
注意一般链式结构都是插入法,比如序号0的点领节点的序号有两个1和2,插入时,开始建立顶点数组的时候,firstedge边表头指针都置为NULL,读入0,1的时候,新开一个pe结构体,pe的adJ邻接序号是j=1,pe的下一个领节点是0的边头指针为NULL,然后插入adjList[i].firstedge = pe,将当前顶点序号0的指针指向pe,插入0,2的时候,2的firstedge是1,插入adjList[i].firstedge = pe,0的指针又指向了新插入的指针2的域。。。。。
因为无向图,下面操作反向一遍。
顺序实现:
顺序结构用数组实现,是ACM竞赛常用的,