• Python网路编程下篇


    socket编程


    中篇对socket的搭建服务端与客户端的连接进行了代码实现化,以及socket内置方法的认识及运用。

    粘包现象的出现

    在中篇中,对于tcp和udp制作了一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

    在tcp下:在运行时会发生粘包

    在udp下:在运行时永远不会发生粘包

    什么是粘包

    在上篇中,对于socket的收发消息的原理进行了一些阐释

    所谓粘包,主要还是因为接受方不知道消息之间的界限,不知道一次提取多少字节的数据所造成的。

    此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
    2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
    3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

    粘包有俩种现象

    一、发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8082)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    conn,addr=tcp_server.accept()
    
    data1=conn.recv(buffer_size)  #指定buffer_size ,得到的结果就是通过Nagle算法,随机接收次数。
    print('第1次数据',data1)
    
    data2=conn.recv(buffer_size)
    print('第2次数据',data2)
    
    data3=conn.recv(buffer_size)
    print('第3次数据',data3)
    服务端
    from socket import *
    import time
    
    ip_port=('127.0.0.1',8082)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    tcp_client.send('hello'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('world'.encode('utf-8'))
    tcp_client.send('egon'.encode('utf-8'))
    客户端
    第1次数据 b'helloworldegon'
    第2次数据 b''
    第3次数据 b''
    服务端与客户端连接的结果

    二、客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包

    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    conn,addr=tcp_server.accept()
    
    data1=conn.recv(1)
    print('第1次数据',data1)
    
    # data2=conn.recv(5)
    # print('第2次数据',data2)
    #
    # data3=conn.recv(1)
    # print('第3次数据',data3)
    服务端
    from socket import *
    import time
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024  #接收的数据只有1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    tcp_client.send('helloworldegon'.encode('utf-8'))
    
    time.sleep(1000)
    客户端
    第1次数据 b'h'
    第2次数据 b'ellow'  #发送的数据过大,接收的数据设置的较小,就会出现导致粘包 
    第3次数据 b'o'
    服务端与客户端连接的结果

    补充知识:

    1、tcp是可靠传输

      tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的。

    2、udp是不可靠传输

       udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠。

    基于中篇的实现远程命令的例子,作出解决粘包的方法

    #low版解决粘包版本服务端
    from socket import *
    import subprocess
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_server.bind(ip_port)
    tcp_server.listen(back_log)
    
    while True:
        conn,addr=tcp_server.accept()
        print('新的客户端链接',addr)
        while True:
            #收消息
            try:
                cmd=conn.recv(buffer_size)
                if not cmd:break
                print('收到客户端的命令',cmd)
    
                #执行命令,得到命令的运行结果cmd_res
                res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
                                     stderr=subprocess.PIPE,
                                     stdout=subprocess.PIPE,
                                     stdin=subprocess.PIPE)
                err=res.stderr.read()
                if err:
                    cmd_res=err
                else:
                    cmd_res=res.stdout.read()
    
                #发送消息
                if not cmd_res:
                    cmd_res='执行成功'.encode('gbk')
    
                length=len(cmd_res)  #计算长度
                conn.send(str(length).encode('utf-8')) #把长度发给客户端
                client_ready=conn.recv(buffer_size)    #卡着一个recv
                if client_ready == b'ready':  #如果收到客户端的ready消息,就说明准备好了。
                    conn.send(cmd_res)        #就可以send给客户端发送消息啦!
            except Exception as e:
                print(e)
                break
    low版解决粘包版本服务端
    #low版解决粘包版客户端
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    back_log=5
    buffer_size=1024
    
    tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_client.connect(ip_port)
    
    while True:
        cmd=input('>>: ').strip()
        if not cmd:continue
        if cmd == 'quit':break
        tcp_client.send(cmd.encode('utf-8'))
        #解决粘包
        length=tcp_client.recv(buffer_size)  #接收发送过来的长度(1024*8=8192,2**8192=可以接收的长度)
        tcp_client.send(b'ready')   #客户端再send给服务端,告诉服务端我准备好啦!
    
        length=int(length.decode('utf-8'))  #先解码,转成字符串的长度
        #解决思路:就是提前发一个头过去,告诉客户端需要接收的长度(分两步:1、发送发度 2、再次发送数据)
        recv_size=0   #接收的尺寸
        recv_msg=b''  #最后要拼接起来
        while recv_size < length:  #要收多大?,要先判断接收的尺寸<length
            recv_msg += tcp_client.recv(buffer_size)  #接收到的数据,拼接buffer_size,
            recv_size=len(recv_msg) #1024  #衡量自己接收了多少数据,有没有收完(统计recv_msg的长度)
        print('命令的执行结果是 ',recv_msg.decode('gbk'))
    tcp_client.close()
    low版解决粘包版客户端

    经过以上代码处理,再次进行 ipconfig   dir这些命令则可以恢复正常,不会出现粘包问题

    总结:

    (为何low):  程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。

    接下来,有一种新的方式处理粘包的问题

    import socket,time,subprocess,pickle,struct
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    
    s.bind(ip_port)
    s.listen(5)
    
    while True:
        conn,addr=s.accept()
        print('客户端',addr)
        while True:
            msg=conn.recv(1024)
            if not msg:break
            res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,
                                stdin=subprocess.PIPE,
                             stderr=subprocess.PIPE,
                             stdout=subprocess.PIPE)
            err=res.stderr.read()
            if err:
                ret=err
            else:
                ret=res.stdout.read()
    
            l=struct.pack('i',len(ret))
            conn.sendall(l+ret)
            # conn.send(str(len(ret)).encode('utf-8'))
        conn.close()
    服务端
    import socket,time,struct
    
    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))
    
    while True:
        msg=input('>>: ').strip()
        if len(msg) == 0:continue
        if msg == 'quit':break
    
        s.send(msg.encode('utf-8'))
    
        l=s.recv(4)
        x=struct.unpack('i',l)[0]
        print(type(x),x)
        # print(struct.unpack('I',l))
        r_s=0
        data=b''
        while r_s < x:
            r_d = s.recv(1024)
            data += r_d
            r_s += len(r_d)
    
        print(data.decode('gbk'))
    客户端

    在解决了TCP的粘包问题,那么又该怎么解决TCP的并发问题

    SocketServer是基于socket写成的一个更强大的模块。

    SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

    在python3中该模块是socketserver

    在python2中该模块是Socketserver

    服务器

      服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。

     服务器:

      要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类。

    (1)TCPServer(address,handler)   支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。

    (2)UDPServer(address,handler)   支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。

    (3)UnixStreamServer(address,handler)   使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。

    (4)UnixDatagramServer(address,handler)  使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。

    这四个类的实例都有以下方法。

    1、s.socket   用于传入请求的套接字对象。

    2、s.sever_address  监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)

    3、s.RequestHandlerClass   传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。

    4、s.serve_forever()  处理无限的请求  #无限处理client连接请求

    5、s.shutdown()   停止serve_forever()循环

    SocketServer模块中主要的有以下几个类:

    1、BaseServer    包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。

    2、TCPServer     基本的网络同步TCP服务器

    3、UDPServer     基本的网络同步UDP服务器

    4、ForkingTCPServer      是ForkingMixIn与TCPServer的组合

    5、ForkingUDPServer    是ForkingMixIn与UDPServer的组合

    6、ThreadingUDPServer  是ThreadingMixIn和UDPserver的组合

    7、ThreadingTCPServer   是ThreadingMixIn和TCPserver的组合

    8、BaseRequestHandler   必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。

    9、StreamRequestHandler        实现TCP请求处理类的

    10、DatagramRequestHandler  实现UDP请求处理类的

    11、ThreadingMixIn  实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

    12、ForkingMixIn     实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。

      

    创建服务端的步骤:

    1:首先必须创建一个请求处理类

    2:它是BaseRequestHandler的子类

    3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法

    4:必须要有一个handle()方法,规则定义死的

    实例化  请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类

    最后实例化调用serve_forever()  #无限处理client请求

    记住一个原则:对tcp来说:self.request=conn

    在这里作一个简单的小例子

    # TCP下实现的并发
    import socketserver
    class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): # 必须要继承这个类
        def handle(self): # 必须要有这个方法
            print(self.request) # 相当于conn
            print(self.client_address) # 连接过来的客户端地址
            while True:
                try:
                    data = self.request.recv(1024)
                    if not data:break
                    print("收到来自%s的消息是: %s" %(self.client_address,data.decode("utf-8")))
                    nr = input(">>>")
                    self.request.sendall(nr.encode("utf-8"))
                except Exception:
                    break
    
    if __name__ == '__main__':
        # ip_port = input("请输入ip和端口")
        obj = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",6060),Myserver)
        obj.serve_forever()
    服务端
    import socket
    ip_port = ("127.0.0.1",6060)
    buffer_size = 1024
    s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    s.connect(ip_port)
    
    while True:
        nr = input(">>>").strip() #
        if not nr:continue
        s.sendall(bytes(nr, encoding="utf-8"))
        res = s.recv(buffer_size)
        print("来自远方的消息",str(res, encoding="utf-8"))
    客户端

    源码剖析。。。未完待续……

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangliang91/p/10547522.html
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