应用场景:一个基类在窗口上实现了一些基础绘制,新建派生类继承基类,在基类绘制的基础上进行新的绘制。此处假设基类A绘制函数为drawA,paintEvent也在基类A中实现,如下:
class A;
virtual void drawA(QPainter *p,int x, int y, int z); //声明
void A :: paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter p(this); drawA(&p,x0,y0,z0); } void A::drawA(QPainter *p,int x, int y, int z) { drawmmm(p,x,y,z); }
void A::drawmmm(p,x,y,z)
{
....
}
现在需要一个类B继承A,并重载drawA函数,只需要在类B中,按照函数重载规则写一个一样的drawA函数声明,并进行自己的定义便可以实现,关键点在于:在子类中不定义自己的paintEvent函数,子类中的函数所用的QPainter p直接来自于基类A。
void B::drawA(QPainter *p,int x,int y,int z) { drawB(p); drawmmm(p,x,y,z); }