• 跳表


    <1>. 聊一聊作者的其人其事 

    跳表是由William Pugh发明。他在 Communications of the ACM June 1990, 33(6) 668-676 发表了Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees,在该论文中详细解释了跳表的数据结构和插入删除操作。

    William Pugh同时还是FindBug(没有使用过,这是一款java的静态代码分析工具,直接对java 的字节码进行分析,能够找出java字节码中潜在很多错误。)作者之一。现在是University of Maryland, College Park(马里兰大学伯克分校,位于马里兰州,全美大学排名在五六十名左右的样子)大学的一名教授。他和他的学生所作的研究深入的影响了java语言中内存池实现。

    又是一个计算机的天才!

    <2>. 言归正传,跳表简介 

    这是跳表的作者,上面介绍的William Pugh给出的解释:

    Skip lists are a data structure that can be used in place of balanced trees. Skip lists use probabilistic balancing rather than strictly enforced balancing and as a result the algorithms for insertion and deletion in skip lists are much simpler and significantly faster than equivalent algorithms for balanced trees.

    跳表是平衡树的一种替代的数据结构,但是和红黑树不相同的是,跳表对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说跳表的插入和删除的工作是比较简单的。

    下面来研究一下跳表的核心思想:

    先从链表开始,如果是一个简单的链表,那么我们知道在链表中查找一个元素I的话,需要将整个链表遍历一次。

     

     如果是说链表是排序的,并且节点中还存储了指向前面第二个节点的指针的话,那么在查找一个节点时,仅仅需要遍历N/2个节点即可。

     

    这基本上就是跳表的核心思想,其实也是一种通过“空间来换取时间”的一个算法,通过在每个节点中增加了向前的指针,从而提升查找的效率。

    <3>.跳表的数据存储模型 

     我们定义:

    如果一个基点存在k个向前的指针的话,那么陈该节点是k层的节点。

    一个跳表的层MaxLevel义为跳表中所有节点中最大的层数。

    下面给出一个完整的跳表的图示:

     

     那么我们该如何将该数据结构使用二进制存储呢?通过上面的跳表的很容易设计这样的数据结构:

    定义每个节点类型:

    // 这里仅仅是一个指针
    typedef struct nodeStructure *node;

    typedef struct nodeStructure

    {
        keyType key;// key值
        valueType value;// value值
        // 向前指针数组,根据该节点层数的
        // 不同指向不同大小的数组
        node forward[1];
    };

     

    上面的每个结构体对应着图中的每个节点,如果一个节点是一层的节点的话(如7,12等节点),那么对应的forward将指向一个只含一个元素的数组,以此类推。

     定义跳表数据类型:

    // 定义跳表数据类型
    typedef struct listStructure{
       int level;   /* Maximum level of the list 
    (1 more than the number of levels in the list) */
       struct nodeStructure * header; /* pointer to header */

       } * list; 

    跳表数据类型中包含了维护跳表的必要信息,level表明跳表的层数,header如下所示:

     

    定义辅助变量:

    定义上图中的NIL变量:node NIL;

    #define MaxNumberOfLevels 16

    #define MaxLevel (MaxNumberOfLevels-1) 

    定义辅助方法:

     

    // newNodeOfLevel生成一个nodeStructure结构体,同时生成l个node *数组指针
    #define newNodeOfLevel(l) (node)malloc(sizeof(struct nodeStructure)+(l)*sizeof(node *))

    好的基本的数据结构定义已经完成,接下来来分析对于跳表的一个操作。 

    <4>. 跳表的代码实现分析 

    4.1 初始化

    初始化的过程很简单,仅仅是生成下图中红线区域内的部分,也就是跳表的基础结构:

     

    list newList()
    {
      list l;
      int i;
      // 申请list类型大小的内存
      l = (list)malloc(sizeof(struct listStructure));
      // 设置跳表的层level,初始的层为0层(数组从0开始)
      l->level = 0;
      
      // 生成header部分
      l->header = newNodeOfLevel(MaxNumberOfLevels);
      // 将header的forward数组清空
      for(i=0;i<MaxNumberOfLevels;i++) l->header->forward[i] = NIL;
      return(l);

    };  

    4.2 插入操作

    由于跳表数据结构整体上是有序的,所以在插入时,需要首先查找到合适的位置,然后就是修改指针(和链表中操作类似),然后更新跳表的level变量。

     

    boolean insert(l,key,value) 
    register list l;
    register keyType key;
    register valueType value;
    {
      register int k;
      // 使用了update数组
      node update[MaxNumberOfLevels];
      register node p,q;
     
      p = l->header;
      k = l->level;
      /*******************1步*********************/
      do {
    // 查找插入位置
    while (q = p->forward[k], q->key < key)
    p = q;
     
    // 设置update数组
    update[k] = p;
    } while(--k>=0);// 对于每一层进行遍历
     
    // 这里已经查找到了合适的位置,并且update数组已经
    // 填充好了元素
       if (q->key == key)
       {
         q->value = value;
         return(false);
       };
     
       // 随机生成一个层数
       k = randomLevel();  
      if (k>l->level) 
      {
      // 如果新生成的层数比跳表的层数大的话
        // 增加整个跳表的层数
    k = ++l->level;
    // 在update数组中将新添加的层指向l->header
    update[k] = l->header;
      };
     
      /*******************2步*********************/
      // 生成层数个节点数目
      q = newNodeOfLevel(k);
      q->key = key;
      q->value = value;
          
      // 更新两个指针域
      do 
      {
    p = update[k];
    q->forward[k] = p->forward[k];
    p->forward[k] = q;
    } while(--k>=0);
     
    // 如果程序运行到这里,程序已经插入了该节点
     
      return(true);

    4.3 删除某个节点

    和插入是相同的,首先查找需要删除的节点,如果找到了该节点的话,那么只需要更新指针域,如果跳表的level需要更新的话,进行更新。

     

    boolean delete(l,key) 
    register list l;
    register keyType key;
    {
      register int k,m;
      // 生成一个辅助数组update
      node update[MaxNumberOfLevels];
      register node p,q;
     
      p = l->header;
      k = m = l->level;
      // 这里和查找部分类似,最终update中包含的是:
      // 指向该节点对应层的前驱节点
      do 
      {
    while (q = p->forward[k], q->key < key) 
    p = q;
    update[k] = p;
    } while(--k>=0);
     
    // 如果找到了该节点,才进行删除的动作
      if (q->key == key) 
      {
      // 指针运算
    for(k=0; k<=m && (p=update[k])->forward[k] == q; k++) 
    // 这里可能修改l->header->forward数组的值的 
      p->forward[k] = q->forward[k];
    // 释放实际内存
    free(q);
     
    // 如果删除的是最大层的节点,那么需要重新维护跳表的
    // 层数level
       while( l->header->forward[m] == NIL && m > 0 )
         m--;
    l->level = m;
    return(true);
    }
      else
      // 没有找到该节点,不进行删除动作 
      return(false);

    4.4 查找

    查找操作其实已经在插入和删除过程中包含,比较简单,可以参考源代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanglanyun/p/3050042.html
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