• c++中代理类的学习


    https://blog.csdn.net/lcg910978041/article/details/51468680

    C++代理类是为了解决这样的问题: 容器通常只能包含一种类型的对象,所以很难在容器中存储对象本身

    怎样设计一个c++容器,使它有能力包含类型不同而彼此相关的对象? 

    代理运行起来和他所代表的对象基本相同,但是允许将整个派生层次压缩在一个对象类型中。

    代理类的每个对象都代表另一个对象,该对象可以是位于一个完整继承层次中的任何类的对象。通过在容器中使用代理对象而不是对象本身的方式,就是代理类的精髓思想所在。

    1.为什么c++需要代理类

    考虑如下的一个小实例:假设有一个类,命名为RoadVehicle,代表陆地上的车辆,简单的定义如下:

    1. //定义陆地上的车辆  
    2. class RoadVehicle  
    3. {  
    4. public:  
    5.     RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    6.     double get_weight()const  
    7.     {  
    8.         return 0.0;  
    9.     }  
    10. };  


    现在我们需要用一个容器或者数组来保存这个类的一些列对象,那么我们可以如下声明数组来存放这些对象:

    1. RoadVehicle parking_lot[100];  


    这样做会造成一个很明显的问题:当我们有另一类车辆    (比如飞机类AirCraft) 时,我们将RoadVehicle类和AirCraft类继承自同一个父类Vehicle,有如下的结构:

     
    1. class Vehicle  
    2. {  
    3. public:  
    4.     virtual double get_weight()const = 0;  
    5. };  
    6. //定义陆地上的车辆  
    7. class RoadVehicle:public Vehicle  
    8. {  
    9. public:  
    10.     RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    11.     double get_weight()const  
    12.     {  
    13.         return 0.0;  
    14.     }  
    15. };  
    16. //定义飞机  
    17. class AirCraft:public Vehicle  
    18. {  
    19. public:  
    20.     AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    21.     double get_weight()const  
    22.     {  
    23.         return 1.0;  
    24.     }  
    25. };  

    有如上继承结构出现时,我们再来考虑如何用一个容器或者数组存放这些对象,尽管可以声明多个数组来存放,如下:

     
    1. RoadVehicle parking_lot1[100];  
    2. AirCraft parking_lot2[100];  

    但是当我们的车辆的类型越来越多,比如还有AutoVehicle类,Helicopter类等等时,这种方式需要声明对应的数组来存放,很显然这不符合c++的精神。

    既然RoadVehicle类和AirCraft类均继承自Vehicle类,那我们声明如下的数组来存放这些对象,又会发生什么事情呢?

     
    1. Vehicle parking_lot[100];  

    但是这又会带来两个问题:

    第一:Vehicle是一个抽象类,它拥有一个纯虚函数,它不能生成对象,因此他无法定义这样的数组;

    第二:即使我们在vehicle中将纯虚函数修改为虚函数,使它可以生成对象,也会出现问题比如有如下代码:

     
    1. RoadVehicle x;  
    2. parking_lot[num] = x;  

    此时,会把x转换成一个Vehicle对象,同时会丢失所有在Vehicle类中没有的成员,然后将剪裁了的对象复制到parking_lot数组中去

    解决上述两个问题的方法非常简单,即存储Vehicle对象的指针:

     
    1. Vehicle * parking_lot[100];  

    此时,上述操作变为: 

    1. RoadVehicle x;  
    2. parking_lot[num] = &x;  

    但是,这种方法又带来了新的问题:

    由于x是局部变量,当x超出其作用域时,parking_lot数组中的指针变成了野指针这一问题可以如下解决:

     
    1. RoadVehicle x;  
    2. parking_lot[num] = new RoadVehicle(x);  //即:使parking_lot中的指针指向x的一个副本  

    但上述方法实施的前提是我们明确的知道了要放入parking_lot中的对象的静态类型,在本例中,我们知道要放入parking_lot的是RoadVehicle,而不是AirCraft或其他的类对象。

    当我们不知道要放入parking_lot中的对象的静态类型时,比如,我们我们想让parking_lot[p]指向一个新建立的Vehicle,并且这个Vehicle和parking_lot[q]中的对象相同,这时我们并不知道parking_lot[q]中指针所指的对象的静态类型,那我们该如何复制parking_lot[q]所指向的副本给parking_lot[p]呢?

    显然:

    1. if(p != q)  
    2. {  
    3.     delete parking_lot[p];  
    4.     parking_lot[p] = parking_lot[q];  
    5. }  

    这是不行的,这样会导致parking_lot[p]和parking_lot[q]指向同一个对象

     
    1. if(p != q)  
    2. {  
    3.     delete parking_lot[p];  
    4.     parking_lot[p] = new Vehicle(parking_lot[q]);  (这样的构造   是不对的   1 Vehicle无法产生对象     2 即使产生也不一定对   几乎可能会被裁剪掉  )
    5. }  

    这也是不行的,因为Vehicle无法产生对象,即使能产生,也是被剪裁了的,是Vehicle对象, 而不是parking_lot[q]所指的对象的类型。  (因为具体指向的类型  我们不清楚)

    事实上,这里的根本原因在于,我们无法知道parking_lot[q]所指对象的静态类型,c++中解决这一类问题是用多态。我们需要一个克隆函数当parking_lot[q]调用自己的克隆函数时,复制自己的一个副本,并返回一个该副本的指针。因此我们的代码变为如下:

     
    1. #include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. class Vehicle  
    5. {  
    6. public:  
    7.     virtual double get_weight()const = 0;  
    8.     virtual Vehicle* copy() const = 0;  
    9. };  
    10. //定义陆地上的车辆  
    11. class RoadVehicle:public Vehicle  
    12. {  
    13. public:  
    14.     RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    15.     RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}  
    16.     double get_weight()const  
    17.     {  
    18.         return 0.0;  
    19.     }  
    20.     Vehicle* copy()const  
    21.     {  
    22.         return new RoadVehicle(*this);  
    23.     }  
    24. };  
    25. //定义飞机  
    26. class AirCraft:public Vehicle  
    27. {  
    28. public:  
    29.     AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    30.     AirCraft(const AirCraft& AC){}  
    31.     double get_weight()const  
    32.     {  
    33.         return 0.0;  
    34.     }  
    35.     Vehicle* copy()const  
    36.     {  
    37.         return new AirCraft(*this);  
    38.     }  
    39. };  

    由于parking_lot数组中存放的都是Vehicle类型的指针,而其所实际指向的对象是Vehicle的任意子类因此,在释放parking_lot中指针所指向的内存时,我们需要虚析构函数,否则,会造成内存泄露,因此我们为每个类添加虚析构函数。代码如下:

    1. #include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. class Vehicle  
    5. {  
    6. public:  
    7.     virtual double get_weight()const = 0;  
    8.     virtual Vehicle* copy() const = 0;  
    9.     virtual ~Vehicle(){}  
    10. };  
    11. //定义陆地上的车辆  
    12. class RoadVehicle:public Vehicle  
    13. {  
    14. public:  
    15.     RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    16.     RoadVehicle(const RoadVehicle& RV){}  
    17.     double get_weight()const  
    18.     {  
    19.         return 0.0;  
    20.     }  
    21.     Vehicle* copy()const  
    22.     {  
    23.         return new RoadVehicle(*this);  
    24.     }  
    25.     ~RoadVehicle(){}  
    26. };  
    27. //定义飞机  
    28. class AirCraft:public Vehicle  
    29. {  
    30. public:  
    31.     AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    32.     AirCraft(const AirCraft& AC){}  
    33.     double get_weight()const  
    34.     {  
    35.         return 0.0;  
    36.     }  
    37.     Vehicle* copy()const  
    38.     {  
    39.         return new AirCraft(*this);  
    40.     }  
    41.     ~AirCraft(){}  
    42. };  

    如此一来,上面存在的问题,可以如下解决:

     
    1. if(p != q)  
    2. {  
    3.     delete parking_lot[p];  
    4.     parking_lot[p] = parking_lot[q]->copy();  //这一点 很重要!!!!!!!!!!!!   别忘记 这一步骤    delete parking_lot[p];  
    5. }  

    上面的方法,在一定程度上解决了我们的问题,但是它在parking_lot数组中存储的是指针,这使得用户显示的处理内存分配,那么有没有一种方法既能够不显示的处理内存分配,又能够保持类Vehicle在运行时动态绑定呢?这就是我们的代理类了。

    =======================================================================================================

    我们为Vehicle类创建一个代理类,假设命名为VehicleSurrogate,每个VehicleSurrogate对象代表一个Vehicle对象只要VehicleSurrogate对象存在,那么它所关联的Vehicle对象就存在,复制VehicleSurrogate对象就会复制相对应的Vehicle对象,给代理赋新值也会先删除旧的关联的对象,再复制新的对象。

    我们可以如下定义代理类:

    1. class VehicleSurrogate  
    2. {  
    3. public:  
    4.     VehicleSurrogate():vp(0){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组  
    5.     
    6.    VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS)//以自身对象初始化   {  
    7.         vp  =   VS.vp   ?    (VS.vp->copy())  : (0);  
    8.     }  
    9.     VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()){}    //以它所代理的Vehicle对象初始化        这两个就是 定义了不同掉copy构造函数
    10.    
    11.  VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值  {  
    12.         if(this != &VS)   //看看是不是自己    防止自我复制
    13.             delete this->vp;  
    14.             this->vp = VS.vp?VS.vp->copy():0;  
    15.         }  
    16.         return *this;  
    17.     }  
    18.     ~VehicleSurrogate()  {  
    19.         delete vp;  
    20.     }  
    21.   
    22.     //代理Vehicle类行为的函数,Vehicle有多少个行为函数,这里就需要重新定义多少个代理类函数  
    23.     double get_weight()const  {  
    24.         return vp->get_weight();  
    25.     }  
    26. private:  
    27.     Vehicle* vp;  
    28. };  

    有了上述代理类之后,我们就可以如下操作: 

    1. VehicleSurrogate parking_lot[100];      !!!数组的定义会调用  num 次的默认构造函数 
    2.   
    3. RoadVehicle x;  
    4. parking_lot[0] = x;   注意:1先调用copy构造函数构造临时对象  上面两个copy选择其中一个                                                                                                                                               2再调用代理类的  operator =   函数(因为VehicleSurrogate 前面定义数组时候已经定义且默认初始化了  所以调用   = 函数 
    5. cout << parking_lot[0].get_weight();  

    至此,我们利用代理类,就可以即不用显示进行内存分配管理又可以使得Vehicle子类对象进行动态绑定

    ========================================================================!!!!!!!!!!!!!!!!!

    2. 智能指针

     “c++代理类(一)”中完成的简单代理类虽然解决了最急迫的问题,但效率上又存在了另外的问题,该简单类存在的问题主要是:

    每个代理类对象都唯一关联一个实际对象,代理类对象存在则实际对象存在,代理类对象释放则实际类对象也要释放,且复制代理类对象就必须要复制实际类对象。

    这在实际类很大的时候复制开销是非常大的。而且,代理类的复制会频繁的发生,比如:作为函数的参数进行值传递,或者作为函数的返回值等等。

    我们将对该简单代理类进行改进,改进的思想主要是:在代理类中为其代理的实际对象添加一个标记,该标记指出有多少个代理类对象代理了这个实际对象,这样当我们复制代理类对象时,其实际所代理的对象就不需要复制了,只需要修改该标记即可。

    其具体做法如下:

     
    1. class VehicleSurrogate  
    2. {  
    3. public:  
    4.         ......//跟简单类一样,唯一不同的是需要加入处理标记num的部分  
    5. private:  
    6.     Vehicle* vp;  
    7.     int * num; //添加的标记字段  
    8. };  

    有了如上的结构,每次复制代理类时,只需要将(*num)++就可以了。其意义为:绑定到实际对象的代理类又多了一个

    上述的策略在不需要修改实际对象时非常有用,即所有代理类对象只是读它所代理的实际对象时,但当某个代理类需要修改它所代理的实际对象时,问题就发生了,由于所有代理类对象实际所代理的对象在内存中是同一份,因此,一个代理类对象所做的修改将会影响其他代理类,因此,此时需要对所代理的实际对象进行复制,且该复制是无法避免的。我们称之为——写时复制。

    实现指针的类代码如下: 

    1. #include <iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. class Vehicle  
    5. {  
    6. public:  
    7.     Vehicle():weight(0.0){} //默认构造函数  
    8.     Vehicle(double w):weight(w){}   //含参构造函数
    9.   
    10.     virtual ~Vehicle(){}    //虚析构函数必须存在,所有子类对象在析构时都是以Vehicle*的方式调用析构函数的,以虚析构函数调用才能调用到正确的析构函数  才不会导致内存泄露  
    11.     virtual Vehicle* copy()const  //复制自己  {  
    12.         return new Vehicle(*this);  
    13.     }  
    14.     //读  
    15.     double get_weight()const   {  
    16.         return weight;  
    17.     }  
    18.     //写  
    19.     Vehicle* set_weight(double w)  {  
    20.         weight = w;  
    21.         return this;  
    22.     }  
    23. private:  
    24.     double weight;   
    25. };  
    26. //定义陆地上的车辆  
    27. class RoadVehicle:public Vehicle  
    28. {  
    29. public:  
    30.     RoadVehicle(){} //默认构造函数,容许声明RoadVehicle的数组  
    31.     RoadVehicle(double w):Vehicle(w){}  
    32.     RoadVehicle(const RoadVehicle& RV):Vehicle(RV.get_weight()){} //拷贝构造函数  
    33.   
    34.     Vehicle* copy()const   //复制自己  {  
    35.         return new RoadVehicle(*this);  
    36.     }  
    37.     ~RoadVehicle(){}  
    38. };  
    39. //定义飞机  
    40. class AirCraft:public Vehicle  
    41. {  
    42. public:  
    43.     AirCraft(){} //默认构造函数,容许声明AirCraft的数组  
    44.     AirCraft(double w):Vehicle(w){}  
    45.     AirCraft(const AirCraft& AC):Vehicle(AC.get_weight()){} //拷贝构造函数  
    46.   
    47.     Vehicle* copy()const  
    48.     {  
    49.         return new AirCraft(*this);  
    50.     }  
    51.     ~AirCraft(){}  
    52. };  
    53. //智能指针类定义  
    54. class VehicleSurrogate  
    55. {  
    56. public:  
    57.     VehicleSurrogate():vp(new Vehicle()),num(new int(1)){} //默认构造函数,使得可以声明VehicleSurrogate的数组  
    58.     VehicleSurrogate(const VehicleSurrogate& VS):vp(VS.vp),num(VS.num)//拷贝构造函数,可发现此时它所代理的实际对象并未复制  
    59.     {  
    60.         ++(*num);  
    61.     }  
    62.     VehicleSurrogate(const Vehicle& V):vp(V.copy()),num(new int(1)){}//以它所代理的Vehicle对象初始化  
    63.     VehicleSurrogate& operator=(const VehicleSurrogate& VS)//重载赋值,可发现此时它所代理的实际对象并未复制  
    64.     {  
    65.         if(this != &VS)  
    66.         {  
    67.             //删除原来的旧的关联对象  
    68.             if(--(*num) == 0 )  
    69.             {  
    70.                 delete vp;  
    71.                 delete num;  
    72.             }  
    73.             //赋值新的关联对象  
    74.             vp = VS.vp;  
    75.             num = VS.num;  
    76.   
    77.             ++(*num);  
    78.         }  
    79.         return *this;  
    80.     }  
    81.     ~VehicleSurrogate()  
    82.     {  
    83.         if(--(*num)== 0)  
    84.             {  
    85.                 delete vp;  
    86.                 delete num;  
    87.             }  
    88.     }  
    89.   
    90.     int get_num()const  
    91.     {  
    92.         return *num;  
    93.     }  
    94.     //代理Vehicle类行为的函数,读操作无需复制所代理的实际对象  
    95.     double get_weight()const  
    96.     {  
    97.         return vp->get_weight();  
    98.     }  
    99.     //写时复制策略,写时必须复制所代理的实际对象  
    100.     VehicleSurrogate& set_weight(double w)  
    101.     {  
    102.             if((*num) == 1)  
    103.             {  
    104.                 vp->set_weight(w);  
    105.             }  
    106.             else  
    107.             {  
    108.                 --(*num);  
    109.   
    110.                 vp = vp->copy();//真正的复制发生在这里  
    111.                 num = new int(1);  
    112.   
    113.                 vp->set_weight(w);  
    114.             }  
    115.         return *this;  
    116.     }  
    117.   
    118. private:  
    119.     Vehicle* vp;  
    120.     int * num;  
    121. };  
    122.   
    123. int main()  
    124. {  
    125.    //测试上述智能指针  
    126.     VehicleSurrogate parking_lot[100];  
    127.     RoadVehicle x(10);  
    128.     parking_lot[0] = RoadVehicle(x);  
    129.     parking_lot[1] = parking_lot[0];  
    130.     parking_lot[0].set_weight(5.0);  
    131.     cout << parking_lot[0].get_weight()<<endl<<parking_lot[0].get_num()<<endl;  
    132.     cout << parking_lot[1].get_weight()<<endl<<parking_lot[1].get_num()<<endl;  
    133. }  


    使用智能指针,既保留了简单代理类的优点:无需显示管理内存分配,且能实现所代理的实际对象动态绑定,又省略了过多的复制开销。

    转载:

    http://blog.csdn.net/liqianyuan2009/article/details/15815341

    http://blog.csdn.net/liqianyuan2009/article/details/16345121

    更多代理参考:

    http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/det

    http://www.cnblogs.com/jiese/p/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangkele/p/9236612.html
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