• go语言nsq源码解读六 tcp.go、tcp_server.go


    本篇讲nsqlookupd中tcp.go、tcp_server.go

    tcp_server.go位于util目录下。

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    package util
           
    import (
        "log"
        "net"
        "runtime"
        "strings"
    )

    type TCPHandler interface {
        Handle(net.Conn)
    }

    /**
    *本方法开始接受客户端连接,并注册处理方法
    */

    func TCPServer(listener net.Listener, handler TCPHandler) {
        log.Printf("TCP: listening on %s", listener.Addr().String())

        for {
            clientConn, err := listener.Accept()
            if err != nil {
                if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary() {
                    log.Printf("NOTICE: temporary Accept() failure - %s", err.Error())
                    runtime.Gosched()
                    continue
                }
                // theres no direct way to detect this error because it is not exposed
                if !strings.Contains(err.Error(), "use of closed network connection") {
                    log.Printf("ERROR: listener.Accept() - %s", err.Error())
                }
                break
            }
            //handler由调用时通过参数传入,作为工具方法,将可能的变化放在外部,以保证本方法可以有尽可能多的适用范围
            go handler.Handle(clientConn)
        }

        log.Printf("TCP: closing %s", listener.Addr().String())
    }
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    package nsqlookupd

    import (
        "io"
        "log"
        "net"

        "github.com/bitly/nsq/util"
    )

    type tcpServer struct {
        context *Context
    }

    //
    // nsqlookupd接收到tcp数据时,会调用本方法处理。
    //实现了/util/tcp_server.go中定义的TCPHandler接口
    //

    func (*tcpServer) Handle(clientConn net.Conn) {
        log.Printf("TCP: new client(%s)", clientConn.RemoteAddr())

        // The client should initialize itself by sending a 4 byte sequence indicating
        // the version of the protocol that it intends to communicate, this will allow us
        // to gracefully upgrade the protocol away from text/line oriented to whatever...
        //客户端在初始化自己的时候,需要发送4字节的数据用来标识它自己所有使用协议版本。将来升级协议的时候可以避免使用旧协议的客户端不能使用。
        buf := make([]byte, 4)
        _, err := io.ReadFull(clientConn, buf)
        if err != nil {
            log.Printf("ERROR: failed to read protocol version - %s", err.Error())
            return
        }
        //获取协议内容
        protocolMagic := string(buf)

        log.Printf("CLIENT(%s): desired protocol magic '%s'", clientConn.RemoteAddr(), protocolMagic)

        //utilProtocol.go中定义了一个Protocol的接口
        var prot util.Protocol

        switch protocolMagic {
        case "  V1":
            //当前只支持"  V1"协议(前两有两个空格,所以总共是4字节),协议在nsqlookupdlookup_protocol_v1.go文件中定义,这里创建了LookupProtocolV1的实例
            //LookupProtocolV1实现了Protocol接口
            prot = &LookupProtocolV1{context: p.context}
        default:
            //如果不是"  V1"协议,则协议出错,断开链接,返回。
            util.SendResponse(clientConn, []byte("E_BAD_PROTOCOL"))
            clientConn.Close()
            log.Printf("ERROR: client(%s) bad protocol magic '%s'", clientConn.RemoteAddr(), protocolMagic)
            return
        }

        //如果是"  V1"f协议,这里就进入了LookupProtocolV1的IOLoop方法。此方法里有for死循环运行,直到出现error时,才会执行下面的代码。
        err = prot.IOLoop(clientConn)
        if err != nil {
            log.Printf("ERROR: client(%s) - %s", clientConn.RemoteAddr(), err.Error())
            return
        }
    }

    从以上代码可看出,tcp.go和tcp_server.go主要功能就是监听并接受TCP请求,收到请求后,将数据转给lookup_protocol_v1.go来处理。这个下篇再讲。

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