• c++11多线程简介


    C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起来都比较复杂,C++11提供了新头文件<thread>、<mutex>、<atomic>、<future>等用于支持多线程。

    使用C++11开启一个线程是比较简单的,下面来看一个简单的例子:

    #include <thread>
    #include <iostream>
    
    void hello()
    {
        std::cout << "Hello from thread " << std::endl;
    }
    
    int main()
    {
        std::thread t1(hello);
        t1.join();
        std::cout << "Main Thread" << std::endl;
        return 0;
    }

    运行结果:

    说明,通过thread 类直接申明一个线程t1,参数是这个线程执行的回调函数的地址,通过jion()方法阻塞主线程,直到t1线程执行结束为止。

             C++11支持Lambda表达式,因此一个新线程的回调函数也可以是有一个Lambda表达式的形式,但是注意如果使用Lambda表达式最好不要使用引用的方式,应该使用值传递的方式来访问数据,在多线程中使用引用容易造成混乱。下面这个例子稍微复杂,创建了多个子线程,并使用了get_id()方法来获取当前线程的id。

    #include <thread>
    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    int main()
    {
        std::vector<std::thread> threads;
        for(int i = 0; i < 5; ++i){
            threads.push_back(std::thread([](){
                std::cout << "Hello from lamda thread " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
            }));
        }
    
        for(auto& thread : threads){
    
            thread.join();
        }
        std::cout<<"Main Thread"<<"	"<<std::this_thread::get_id()<<std::endl;
        return 0;
    }

    运行结果:

    上述代码中,使用vector来存放每个线程,线程的回调函数通过Lambda表达式产生,注意后面join的使用方式。

    可以通过sleep_for来使线程睡眠一定的时间:

    #include <thread>
    #include <iostream>
    #include <mutex>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        std::mutex m;
        thread t1([&m]()
        {
            std::this_thread::sleep_for (chrono::seconds(10)); 
            for(int i=0;i<10;i++) 
             {     
                m.lock(); 
                    cout <<  "In t1 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;         
                m.unlock (); 
            } 
        } );
        thread t2([&m]() 
        {          
            std::this_thread::sleep_for (chrono::seconds(1)); 
            for(int i=0;i<10;i++) 
            {         
                m.lock (); 
                    cout <<  "In t2 ThreadID : " << std::this_thread::get_id() << ":" << i << endl;         
                m.unlock(); 
            } 
        } ); 
        t1.join();     
        t2.join();     
        cout<<"Main Thread"<<endl;
        return 0;
    }

    运行结果:

    可以看出,由于线程t1睡眠的时间较长,t2先执行了。

    延时有这几种类型:nanoseconds、microseconds、milliseconds、seconds、minutes、hours。

    在使用多线程的程序中操作共享数据的时候一定要小心,由于线程的乱序执行,可能会得到意想不到的结果。通过下面的程序来看:

    #include <thread>
    
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <mutex>
     
    struct Counter {
        std::mutex mutex;
        int value;
    
        Counter() : value(0) {}
    
        void increment(){
           // mutex.lock();                【1】表示没有使用锁
            ++value;
           // mutex.unlock();              【1】
        }
    
        void decrement(){
            mutex.lock();
            --value;
            mutex.unlock();
        }
    };
    
    int main(){
        Counter counter;
        std::vector<std::thread> threads;
        for(int i = 0; i < 5; ++i){
            threads.push_back(std::thread([&](){
                for(int i = 0; i < 10000; ++i){
                    counter.increment();
                }
            }));
        }
        for(auto& thread : threads){
            thread.join();
        }
        std::cout << counter.value << std::endl;
        return 0;
    }

    运行结果:

    【1】

    运行结果:(使用了锁)

    说明:由于创建线程是使用lambda表达式,并使用引用的方式访问counter这个变量,当没有使用lock来保护的时候(情况【1】),执行的结果可能不像预期的5000(程序的意思是每个线程使counter中的value自加1000次,5个线程运行结束的时候应该是5000),当没有使用锁的时候自加的操作可能被其他线程打断,因此结果可能会小于5000。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5578701.html
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