• SVG.js 笔记 (一)


    SVG.js 是一款轻量级的SVG类库,并且不依赖任何第三方类库。

    然后是一堆废话,讲框架是如何接近SVG规范,并且保持轻量级。接着就是展示一些SVG.js特点,为了让你相信并使用他。

    代码精简

    通过和竞品比较,证明SVG.js是如何轻量级的。SVG.js用接近一半的代码量实现同样的功能。

    比竞品渲染速度快,但不像vanilla.js那样快

    可读性高,整洁的语法

    用原生JS创建和操作SVG比较繁琐,只创建一个矩形就需要很多代码。但使用SVG.js创建相同的矩形,代码可读性好。

    动画

    安装方法:

    bower, npm,cdn,源代码下载都可以。压缩过的svg.js代码有65KB左右,已经算比较小了。用gzip压缩后大小16KB左右

    起步:

    简单,创建一个HTML文件,声明一个具有id属性的的元素,作为svg.js的挂载点。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <title>SVG.js</title>
    </head>
    <body>
      <div id="drawing" class="drawing-panel"></div>
    </body>
    </html>

    2、创建SVG DOM对象,使用SVG构造函数,函数的第一个参数可以是元素的id,或者DOM元素对象

    var draw = SVG('drawing').size(300, 300) // SVG('drawing') or SVG(document.getElementsByClassName('drawing-panel')[0])
    var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: '#f06' })

    页面产生的效果

    <div id="drawing">
      <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="300" height="300">
        <rect width="100" height="100" fill="#f06"></rect>
      </svg>
    </div>

    默认情况下,SVG.js 生成的svg大小跟随父级元素的大小,就是id="drawing"的div的高度和宽度

    var draw = SVG('drawing').size('100%', '100%')

    检查浏览器是否支持SVG:一般浏览器是都支持svg的,但是SVG.js 用了某些低版本浏览器不支持的属性方法,所有必要的时候还是要监测浏览器是否支持

    if (SVG.supported) {
      var draw = SVG('drawing')
      var rect = draw.rect(100, 100)
    } else {
      alert('SVG not supported')
    }

    等待DOM加载完毕:一般不需要,大家都习惯把脚本文件放在body后面,但如果把脚本放到head里,就需要这一步了。

    SVG.on(document, 'DOMContentLoaded', function() {
      var draw = SVG('drawing')
    })

    SVG.js 只提供了基础的绘图方法,至于工程上的拖拽,可视化绘制等等都需要自己手动添加。好在SVG.js有良好的社区,还有其他一些扩展插件,大多数的功能都可以通过插件或自行开发完成。

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