• HashMap:源代码(构造方法、put、resize、get、remove、replace)


    1、常量

    (1)缺省table大小,1左移四位变为8

     static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    (2)table最大长度

     static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    (3)缺省负载因子大小:

     static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    (4)树化阈值

        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    (5)树降级成为链表阈值

        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    (6)哈希表的元素达到64个之后就升级为树

      static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    (7)散列表(哈希表)

      transient Node<K,V>[] table;

    (8)当前哈希表元素个数:

     transient int size;

    (9)当前哈希表修改次数

     transient int modCount;

    (10)扩容阈值:当哈希表的元素超过阈值的时候,触发扩容

        int threshold;

    (11)负载因子

      final float loadFactor;

    2、构造方法

    (1)构造方法:

        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }

    initialCapacity必须是大于零的,最大值是MAXIMUM_CAPACITY,loadFactor也必须是大于零的,这些代码就是一些校验

        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }

    返回一个大于或等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数。

    cap=10

    n=10-1=9(如果不减一的话会变成它的二倍)

    1001 | 0100(右移一位) = 1101

    1101 | 0011(右移两位)=1111

    1111 | 0000(右移四位)=1111

    .... ...

    ... ...

    return 15+1=16(加1后,进一位,后面的几位都变成零)

    3、put方法

    (1)是一个套娃的方法:调用putVal方法:

      public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }

    hash方法:hashCode经过扰动之后得到一个哈希值,哈希值与表的长度进行运算得到在哈希表中的位置,这个扰动函数就是hash函数。

    扰动函数:让key的哈希值的高十六位也参与路由运算

    (2)hash方法

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    如果key为空,哈希值就为零,不为空的话,就让h和h右移16位相与,目的是让key的哈希值的高十六位也参与运算:

     相与之后相当于将h的高十六位与低十六位相与,如果hashtable不是很大的情况下(16),可以让高十六位参与进来

    (3)putVal方法

     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
    //tab:引用当前hashMap的散列表
    //p:表示当前散列表的元素
    //n:表示散列表数组的长度
    //i:表示路由寻址的结果 Node
    <K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //延迟初始化逻辑,第一次调用putValue的时候会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length;
    //最简单的一种情况:寻址找到的桶位,刚好是null,这个时候,直接将当前k--v=>node扔进去就可以了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {
    //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的key value一致的key的元素
    //k:表示临时的一个key Node
    <K,V> e; K k;
    //表示桶位中的该元素,与当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
    if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {
    //链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key元素不一致
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    //条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没有找到一个与你要插入的key一致的node
    //说明需要加入到当前链表区的末尾
    if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null);
    //条件成立的话,说明当前链表的长度达到了树化标准,需要进行树化
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    //树化操作
    treeifyBin(tab, hash); break; }
    //条件成立的话,说明找到了相同key的元素,需要进行替换操作
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } }
    //e不等于null,条件成立说明找到了一个与你插入的key完全一致的数据,需要进行替换
    if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } }
    //表示散列表结构被修改的次数,替换node元素的value不计数
    ++modCount;
    //插入新元素,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容
    if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

    如果存在key和当前key相同的话,就不再插入了

    4、resize方法

    (1)源码

    final Node<K,V>[] resize() {
    //oldTab,引用扩容前的哈希表 Node
    <K,V>[] oldTab = table;
    //oldCap表示扩容前table数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //oldThr表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
    int oldThr = threshold;
    //newCap:扩容之后Table数组的大小
    //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
    int newCap, newThr = 0;
    //如果条件成立,说明hashMap中的散列表已经初始化过了,是一次正常的扩容
    if (oldCap > 0) {
    //扩容之前的table数组大小已经达到最大阈值后,则不扩容,且设置最大扩容条件为int最大值
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; }
    //oldCap左移一位实现数组翻倍,并且赋值给newCap,newCap小于数组最大值限制且扩容前的阈值>=16
    //这种情况下则下一次扩容的阈值等于当前阈值翻倍
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab;
    //说明HashMap本次扩容之前,table不为空
    if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    //当前Node结点 Node
    <K,V> e;
    //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是单个数据还是链表、红黑树并不知道
    if ((e = oldTab[j]) != null) {
    //方便jvm GC的时候回收内存 oldTab[j]
    = null;
    //第一种情况,当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这种情况直接计算出当前元素应该存放在新数组中的位置,然后扔进去就可以了
    if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    //第二种情况,当前节点已经树化
    else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order
    //第三种情况:桶位已经形成链表

    //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    //高位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置为:当前数组下表位置*扩容之前数组的长度 Node
    <K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

    5、get方法

    (1)get方法:

       public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
    //存进去的时候哈希一下,取出来的时候也要hash
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }

    (2)getNode方法:

      final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    //tab:引用当前hashMap的散列表
    //first:桶位中的头元素
    //e:临时node元素
    //n:table数组长度 Node
    <K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    //第一种情况:定位出来的桶位元素,即为咱们要get到的数据
    if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first;
    //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表也可能是红黑树
    if ((e = first.next) != null) {
    //第二种情况,桶位升级了,红黑树
    if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    //第三种情况,桶位形成链表
    do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

    6、remove方法

    (1)remove方法:

       public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }

    (2)removeNode方法:

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
    //tab:引用当前hashMap中的散列表
    //p:当前node元素
    //n:散列表数组长度
    //index:寻址结果 Node
    <K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作并删除
    //node:查找到的结果
    //e:当前node的下一个元素 Node
    <K,V> node = null, e; K k; V v;
    //第一种情况:当前桶位中的元素即为要删除的元素
    if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) {
    //说明当前的桶位要么是链表要么是红黑树
    if (p instanceof TreeNode)
    //判断当前桶位是否升级为红黑树了 node
    = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else {
    //链表的查找
    do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } }
    //判断node,不为空的话,说明按照key查找需要删除的元素
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
    //第一种情况,node是树节点,说明需要进行树节点的移除操作
    if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    //第二种情况,桶位元素即为查找结果,即将该元素的下一个元素移动到桶位中
    else if (node == p) tab[index] = node.next; else
    //第三种情况:将当前元素p的下一个元素设置成要删除元素的下一个元素
    p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }

    7、repalce方法

       public V replace(K key, V value) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
            return null;
        }
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