• Android他们控制的定义(一)


    培养自己的控制步骤定义:
    1、要理解View作品 
    2、 分享到继承View子类
    3、 要定义自己的View类添加属性 
    4、 绘制控件 
    5、 响应用户消息 
    6 、自己定义回调函数 

    一、View结构原理
    Android系统的视图结构的设计也採用了组合模式,即View作为全部图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。

    View定义了画图的基本操作
    基本操作由三个函数完毕:measure()、layout()、draw()。其内部又分别包括了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。详细操作例如以下:
    1、measure操作
         measure操作主要用于计算视图的大小。即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型。要求子类不能改动。

    measure()函数中又会调用以下的函数:

         (1)onMeasure(),视图大小的将在这里终于确定。也就是说measure仅仅是对onMeasure的一个包装,子类能够覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。


    2、layout操作
         layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能改动。layout()函数中有两个基本操作:
         (1)setFrame(l,t,r,b)。l,t,r,b即子视图在父视图中的详细位置,该函数用于将这些參数保存起来。
         (2)onLayout()。在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的。

    3、draw操作
         draw操作利用前两部得到的參数。将视图显示在屏幕上。到这里也就完毕了整个的视图绘制工作。子类也不应该改动该方法,由于其内部定义了画图的基本操作:
         (1)绘制背景。
         (2)假设要视图显示渐变框。这里会做一些准备工作;
         (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说详细的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比方TextView在这里实现了绘制文字的过程)。

    而对于ViewGroup则不须要实现该函数,由于作为容器是“没有内容“的。其包括了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此仅仅须要告诉子view绘制自己就能够了。也就是以下的dispatchDraw()方法;

         (4)绘制子视图。即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数。详细的视图不须要实现该方法。它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
         (5)假设须要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始绘制渐变框;
         (6)绘制滚动栏;
          从上面能够看出自己定义View须要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

    二、View类的构造方法

    创建自己定义控件的3种主要实现方式:
    1)继承已有的控件来实现自己定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在非常多方面比較类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。

    2)通过继承一个布局文件实现自己定义控件,一般来说做组合控件时能够通过这个方式来实现。
        注意此时不用onDraw方法。在构造广告中通过inflater载入自己定义控件的布局文件。再addView(view)。自己定义控件的图形界面就载入进来了。

    3)通过继承view类来实现自己定义控件,使用GDI绘制出组件界面。一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

    View(Context context)
    Simple constructor to use when creating a view from code.
    View(Context context, AttributeSet attrs)
    Constructor that is called when inflating a view from XML.
    View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.


    三、自己定义View添加属性的两种方法:
    1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它相应引用的资源ID去找值。
    案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

    public class MyView extends View {

    private String mtext;

    private int msrc;


    public MyView(Context context) {

    super(context);

    // TODO Auto-generated constructor stub

    }


    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);

    // TODO Auto-generated constructor stub

    int resourceId = 0;

    int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);

    int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);

    mtext = context.getResources().getText(textId).toString();

    msrc = srcId;

    }


    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Paint paint = new Paint();

    paint.setColor(Color.RED);

    InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); 

            Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

            

            int bh = mBitmap.getHeight();

            int bw = mBitmap.getWidth();

            

    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);

    //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);

    canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);

    }


    }



    布局文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:orientation="vertical" >


        <com.example.myimageview2.MyView

            android:id="@+id/myView1"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content" 

            Text="@string/hello_world"

            Src="@drawable/xh"/>


    </LinearLayout>


    属性Text, Src在自己定义View类的构造方法中读取。


    2)通过XML为View注冊属性。与Android提供的标准属性写法一样。
    案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明。可在布局文件里设置位置)

    public class MyImageView extends LinearLayout {


    public MyImageView(Context context) {

    super(context);

    // TODO Auto-generated constructor stub

    }


    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

    super(context, attrs);

    // TODO Auto-generated constructor stub

    int resourceId = -1;

    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,

    R.styleable.MyImageView);

    ImageView iv = new ImageView(context);

    TextView tv = new TextView(context);


    int N = typedArray.getIndexCount();

    for (int i = 0; i < N; i++) {

    int attr = typedArray.getIndex(i);


    switch (attr) {

    case R.styleable.MyImageView_Oriental:

    resourceId = typedArray.getInt(

    R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);

    this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL

    : LinearLayout.VERTICAL);

    break;


    case R.styleable.MyImageView_Text:

    resourceId = typedArray.getResourceId(

    R.styleable.MyImageView_Text, 0);

    tv.setText(resourceId > 0 ?

    typedArray.getResources().getText(

    resourceId) : typedArray

    .getString(R.styleable.MyImageView_Text));

    break;

    case R.styleable.MyImageView_Src:

    resourceId = typedArray.getResourceId(

    R.styleable.MyImageView_Src, 0);

    iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);

    break;

    }


    }


    addView(iv);

    addView(tv);

    typedArray.recycle();


    }

    }


    attrs.xml进行属性声明。 文件放在values文件夹下

    <?

    xml version="1.0" encoding="utf-8"?

    >

    <resources>


        <declare-styleable name="MyImageView">

            <attr name="Text" format="reference|string"></attr>

            <attr name="Oriental" >

                <enum name="Horizontal" value="1"></enum>

                <enum name="Vertical" value="0"></enum>

            </attr>

            <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>

        </declare-styleable>


    </resources>



    MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
    然后能够像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"

        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:orientation="vertical"

        tools:context=".MainActivity" >


        <TextView

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:text="@string/hello_world" />


        <com.example.myimageview2.MyImageView

            android:id="@+id/myImageView1"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

            uview:Text="这是一个图片说明" 

            uview:Src="@drawable/tw"

            uview:Oriental="Vertical">

        </com.example.myimageview2.MyImageView>


    </LinearLayout>


    四、控件绘制 onDraw()

    五、


    六、自己定义View的方法
    onFinishInflate() 回调方法。当应用从XML载入该组件并用它构建界面之后调用的方法
    onMeasure() 检測View组件及其子组件的大小
    onLayout() 当该组件须要分配其子组件的位置、大小时
    onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
    onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
    onKeyDown 当按下某个键盘时
    onKeyUp  当松开某个键盘时
    onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
    onTouchEvent 当发生触屏事件时
    onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时
    onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗体时
    onDetachedFromWindow() 当来自触发分离形式下的组件的方法
    onWindowVisibilityChanged(int): 当改变方法包括组件的触发的可见性的形式
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