为什么要学习设计模式?
可重用、可维护、可扩展、灵活性好
什么是简单工厂模式?
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式。又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之中的一个。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式,能够理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的优点?
(1)将详细业务和实现进行分离
(2)将多个详细业务之间进行解耦
解决的问题?
单独的类来创造实例的过程
实现方式?
简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
UML图和角色?
(1)UML图
(2)角色和职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建全部实例的内部逻辑。工厂类能够被外界直 接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的全部对象的父类。它负责描写叙述全部实例所共同拥有的公共接口。
详细产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标。全部创建的对象都是充当这个角色的某个详细类的实例。
简单工厂的长处和缺点?
长处:不必管这些对象到底怎样创建及怎样组织的.明白了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:反了高内聚责任分配原则,将所有创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类仅仅能是事先考虑到的,假设须要加入新的类。则就须要改变工厂类了。当系统中的详细产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类依据不同条件创建不同实例的需求.这样的对条件的推断和对详细产品类型的推断交错在一起,非常难避免模块功能的蔓延。对系统的维护和扩展非常不利。
实战:计算器样例中的UML图和简单工厂
(1)UML图
(2)简单运算工厂类代码
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;"> public class OperationFactory { public static operation createOperate(string operate) { operation oper = null; switch(operate) { case "+": oper = new OperationAdd; break; case "-": oper = new OperationSub; break; case "*": oper = new OperationMul; break; case "/": oper = new OPerationDiv; break; } return oper; } }</span></span>
仅仅要输入运算符号,工厂实例化出合适的对象。通过多国家回报的方式来实现的结果计算器。
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