• MFC 对话框编程 总结 .


    一、创建对话框对象

    1.首先利用资源编辑器创建对话框资源,并针对该对话框资源定义一个对话框类:class   CTestDlg :  public CDialog

    2.创建话话框对象

    模态对话框的创建:

        如:

         CTestDlg    dlg;

         dlg.DoModal();

    非模态对话框创建:

       如:

       CTestDlg    dlg;

       dlg.Create(IDD_DIALOG, this);

      

    但这样是得不到一个正常显示的非模态对话框的。因为模态与非模态对话框的实现方式并不相同,这里我们还要注意几点。

    1. 非模态对话框创建完成后是隐藏着的,必须调用ShowWindow来进行显示。
    2. 对于模态对话框,当执行到DoModal 函数以创建对话框时,程序会暂停执行,直至模态对话框关闭。所以创建模态对话框可以采用局部对象。
      但是,对于非模态对话框,当执行Create函数时并不会暂停执行,当执行到大括号"}后Dlg局部对象被销毁生命周期结束,于是异常出现了。
      解决方法有两个:
          一、在View类中定义一个CTestDlg 成员变量。
          二、动态创建一个CTestDlg 变量,并重写CTestDlg 类的 PostNcDestroy函数,在该函数里销毁对象 delete    this;
    3. 无论创建的是模态对话框,还是非模态对话框,当我们单击确定或取消按钮后对话框都会消失。但这时低层的操作却是不同的。
      对于模态对话框,此时对话框对象的确是被销毁了,但对于非模态对话框,这时只是隐藏起来不再显示。这需要我们自己调用DestoryWindow函数来进行销毁工作。
      这时我们必须重写 CTestDlg 的 OnOK 、 OnCancel 两个函数(这两个是基类CDialog的虚函数),在这两个函数内调用DestroyWindow函数,并注意不再调用基类CDialog相应的函数。

    正确地创建非模态对话框的代码如下:

    CTestDlg   *pDlg = new CTestDlg;
    pDlg->Create(IDD_DIALOG, this);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);   

    同时,在CTestDlg 类的 PostNcDestroy函数中销毁对象:delete   this;

    二、动态创建按钮

    1. 在对话框类CTestDlg 中定义一个 CButton 类对象,作为其成员变量。

    2. 在相应的消息处理中,调用 CButton类的Create函数创建按钮。

    要注意两点:

    • 如果在调用CButton::Create创建按钮时没有指定WS_VISIBLE 风格,那么随后一定要调用这个按钮对象的ShowWindow函数,来将该按钮显示出来。
    • 为防止该CButton关联多个按钮,这里需要进行一些设置,如下:
      if (!m_btn.m_hwnd)
      {
            // CButton 对象m_btn 未关联一个按钮
            m_btn.Create(....);
      }
      else
      {
            // CButton 对象m_btn 已关联一个按钮
            其他操作...
      }
      当然,方法并不只这一种。但这是最漂亮的方法。

    三、设置控件文本文字

    1.下面列举几个用来设置控件文本文字的函数:

    // 取得对话框中指定控件的窗口句柄。控件通过ID标识来指定
    CWnd*         GetDlgItem( int nID ) const;
    void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const;

    // 取得窗口文本
    int      GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;
    void   GetWindowText( CString& rString ) const;

    // 设置窗口文本
    void  SetWindowText( LPCTSTR lpszString );

    // 取得指定控件窗口文本。控件通过ID标识来指定
    int    GetDlgItemText( int nID, LPTSTR lpStr, int nMaxCount ) const;
    int    GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;

    // 设置指定控件窗口文本。控件通过ID标识来指定
    void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString );

    // 取得指定控件窗口文本,并转化为UINT 类型返回。控件通过ID标识来指定
    UINT GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans = NULL, BOOL bSigned = TRUE ) const;

    // 设置指定控件窗口文本,由UINT类型转化为字符 。控件通过ID标识来指定
    void  SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE );

    2.可以为对话框控件关联一个变量,在CTestDlg 类的DoDataExchange来完成数据的更新与交换。

    这里我们需要重点说明 DoDataExChange 函数:
    首先引用MSDN的一段解释吧:Called by the framework to exchange and validate dialog data。意指框架调用此函数来改写与确认对话框数据。

    其实DoDataExChange函数主要是通过DDX_TEXT(....)  或 DDX_CONTROL(....) 来实现数据的实时关联的。
    我从我的MSDN中随便拿来一个定义:

    void AFXAPI DDX_Text( CDataExchange* pDX, int nIDC, BYTE& value );

    其实这个要关联的话也很简单,没有那么复杂。如下:

    value = GetDlgItemInt(nIDC);
    SetDlgItemInt(nIDC, value);


    而DoDataExchange 函数是在UpdateData函数内部调用的。
    该函数只有一个布尔型参数,它决定了数据传送的方向:

    • 调用UpdateData(TRUE)    , 将数据从对话框的控件中传送到对应的数据成员中。
    • 调用UpdateData(FALSE)  , 则将数据从数据成员中传送给对应的控件。

    UpdateData(FALSE) 是将变量的值传到控件.
    UpdateData(TRUE)  是从控件中取值到关联的变量

    四、对话框伸缩功能的实现

    只关联到两个函数:

    // 取得指定窗口边框折尺寸

    void GetWindowRect( LPRECT lpRect ) const;

    // 设置指定窗口(控件)的位置同尺寸

    BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, intx, inty, int cx, intcy, UINTnFlags );

    五、逃跑按钮的实现

    1. 创建一个基于对话框的MFC 程序,删除原有的控件后,再添加两个按钮,更改两按钮名为"你能抓到我吗?"

    2.打开类视图,定义一个新类CNewButton,这个新类的基类为CButton。并为此类添加一个成员变量:CNewButton   *m_pbtn;

    3.打开资源视图,分别为两个按钮创建两个CNewButton类关联变量:m_btn1, m_btn2;

    4.在CXXXDlg中改写其OnInitDialog函数。主要添加:

               m_btn1.m_pbtn = &m_btn2;

               m_btn2.m_pbtn = &m_btn1;

    5.对于CNewButton 类,必定其OnMouseMove函数。主要添加:

               ShowWindow(SW_HIDE);

               m_pbtn->ShowWindow(SW_SHOW);

    编译,连接。 OK

    六、属性页、属性表单与向导的建立

    1.创建属性页

    打开资源编辑器,点击Dialog 资源并在列出的选项中,选择:IDD_PROPPAGE_LARGE。建立属性页资源。

    之后,我们就可以其上添加其他控件来完善我们的属性页。关于属性页的完善操作我们在后面会谈到。

    属性页资源完善后,再为每一个属性页关联一个类。

    2.创建属性表单

    打开类视图,添加新类CPropSheet,其基类为CPropertySheet。

    之后再为其添加属性页类对象,并在其构造函数中利用AddPage函数将属性页添加到表单上。

    3.消息响应

    再主菜单的最后再增加一个菜单项,并为此菜单添加消息响应函数。

    在此响应函数中创建属性表单:

    CPropSheet     propSheet(TEXT("属性表单"));

    propSheet.DoModal();

    4.向导的创建

    创建一个向导类型的对话框,应该遵循创建一个标准属性表单的步骤来实现。

    但在调用属性表单对象的DoModal函数之前,应该先调用SetWizardMode函数,来声明建立的是一个作为向导的属性表单。

    所以,应在DoModal函数之前添加如下代码:

    propSheet.SetWizardMode();

    5.属性页的完善操作

    首先我们要注意到属性页,在三个不同时期的关键性操作:

    1. 当属性表单中的某属性页被选中,从而成为一个活动的页面时,应用程序框架就会调用OnSetActive函数。
      OnSetActive 是其基类的一个虚函数,我们可以重写这个函数并在其中进行一些操作。
    2. 假设当前我们处于属性表单中的某属性页,当我们点击下一步并将进入下一个属性页时,应用程序框架会调用OnWizardNext函数。
      OnWizardNext 是其基类的一个虚函数,我们可以重写这个函数并在其中进行一些操作。
      类似的还有OnWizardBack 同 OnWizardFinish函数。
    3. 当一个属性页被创建时,会调用其OnInitDialog函数。
      我们可以在这个函数里对属性页中的控件进行一些操作。如为列表框或下拉框添加字符串等。

    from:http://blog.csdn.net/ltag0110rtag/article/details/7369105

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