• 鸡啄米vc++2010系列9(对话框控件的Tab顺序)


      前面几节鸡啄米为大家演示了加法计算器程序完整的编写过程,本节主要讲对话框上控件的Tab顺序如何调整

           上一讲为“计算”按钮添加了消息处理函数后,加法计算器已经能够进行浮点数的加法运算。但是还有个遗留的小问题,就是对话框控件的Tab顺序问题。

           运行加法计算器程序,显示对话框后不进行任何操作,直接按回车,可以看到对话框退出了。这是因为“退出”按钮是Tab顺序为1的控件,也就是第一个接受用户输入的控件。但是按照我们的输入习惯,应该是被加数的编辑框首先接受用户输入,然后是加数编辑框,再接下来是“计算”按钮,最后才是“退出”按钮。

           我们先来直观的看看各个控件的Tab顺序吧。打开“Resource View”视图,然后在资源中找到对话框IDD_ADDITION_DIALOG,双击ID后中间客户区域出现其模板视图。在主菜单中选择“Format”->"Tab Order",或者按快捷键Ctrl+D,对话框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字。如下图:

    VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

           上图中每个控件左上角都有一个数字,这就是它的Tab响应顺序。对话框刚打开时输入焦点就在Tab顺序为1的“退出”按钮上,不做任何操作按下Tab键,输入焦点就会转移到Tab顺序为2的“被加数”静态文本框上,但是因为静态文本框不接受任何输入,所以输入焦点继续自动转移到Tab顺序为3的被加数编辑框,再按Tab键,输入焦点又会转移到Tab顺序为4的“加数”静态文本框上,同样由于它是静态文本框,输入焦点不停留继续转移到加数编辑框,后面的控件同理。

           我们认为这个顺序不合理,那怎么修改呢?很简单,从自己认为Tab顺序应该为1的控件开始依次单击,随着单击的完成,各控件的Tab响应顺序也按我们的想法设置好了。

           例如,此例中我们可以依次单击被加数编辑框、“被加数”静态文本框、加数编辑框、“加数”静态文本框、和编辑框、“和”静态文本框、“计算”按钮和“退出”按钮。设置完后如下图:

    VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

           最后按ESC键,确认设置并退出对话框模板的Tab顺序设置状态。

           现在我们再运行程序,可以看到对话框打开后最初的输入焦点在被加数编辑框上,然后我们按Tab键,输入焦点移到加数编辑框上,继续多次按Tab键时,输入焦点会按“和编辑框--‘计算’按钮--‘退出’按钮--被加数编辑框--加数编辑框--和编辑框......”的顺序循环转移。这样就达到了我们的目的。


    转载地址:http://www.jizhuomi.com/software/158.html

  • 相关阅读:
    hdu 1269 迷宫城堡 (并查集)
    hdu 1272 小希的迷宫 (深搜)
    hdu 1026 Ignatius and the Princess I (深搜)
    hdu 1099 Lottery
    hdu 1068 Girls and Boys (二分匹配)
    几个基础数位DP(hdu 2089,hdu 3555,uestc 1307 windy 数)
    hdu 1072 Nightmare (广搜)
    hdu 1398 Square Coins (母函数)
    hdu 1253 胜利大逃亡 (深搜)
    hdu 1115 Lifting the Stone (求重心)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfluo/p/5131917.html
Copyright © 2020-2023  润新知