• Win10专业版使用VSCode调试ITensor项目


    内容转载自我的博客

    1. 安装vscode和wsl子系统

    • 访问vscode官网下载最新稳定的windows版本并安装
    • 为vscode安装扩展C/C++Remote-SSH
    • 在win10专业版中找到启用或关闭windows功能,选择适用于Linux的Windows子系统,根据提示安装后重启系统
    • 在应用商店里面搜索框输入linux,选择匹配的第一个选项点击应用商店搜索linux
    • 在新的页面选择Ubuntu,点击并安装,等待安装完成即可
    • 在开始菜单找到刚才安装好的Ubuntu应用,点击进入会自动配置,等待配置完成即可输入用户名和密码来使用Ubuntu系统
    • 在wsl系统下使用sudo apt-get update && sudo apt-get install make来安装make工具

    2. 安装itensor

    具体方法见itensor-install/README.md

    3. 使用vscode编写代码

    3.1 配置vscode

    打开vscode,点击左下角的><标志
    ><标志
    选择Remote-WSL: New Window,然后在新窗口中进行操作,新窗口的左下角标志为下图Remote-WSL: New Window
    原窗口可以根据自己需要决定是否关闭;至于Select Python Interpreter可以点击后选择第一个,或者不管它

    3.2 windows的文件与wsl系统的文件互相访问

    windows读取wsl系统的文件:

    1. 在windows文件管理器进入目录C:UserszfbAppDataLocalPackages,这里的zfb是用户名,根据每个人的电脑设置不同这个名称也会变化
    2. 在文件夹下找到以CanonicalGroupLimited.UbuntuonWindows开头的那个目录,点击进入,并再选择LocalState文件夹进入
    3. 在文件夹下右键点击rootfs,选择固定到快速访问,之后便可以在左侧快速访问直接进入这个rootfs文件夹了rootfs固定到快速访问
      它里面的目录即为Ubuntu系统的目录,可以直接交互

    wsl系统读取windows的文件:
    打开Ubuntu应用,也就是一个终端窗口,输入命令cd /mnt/c则进入C盘主路径,同理cd /mnt/d进入D盘主路径,可以通过ls命令来验证

    3.3 创建新的文件夹

    创建一个新的itensor项目通常要新建一个文件夹
    第一种方法
    在步骤2中打开的窗口里面,点击菜单栏终端-->新建终端,然后在下面的窗口即可使用命令行创建文件夹(与Ubuntu系统的终端功能用法完全一致),若已经有此终端则不需要新建,直接使用即可
    终端-->新建终端
    第二种方法,不推荐,可能会有问题
    在windows资源管理器打开rootfs文件夹,一般再进入home文件夹,zfb文件夹(用户名,根据自己设置的不同而不同)
    用户名文件夹
    在当前目录下新建文件夹即可

    3.4 正式编写代码

    在vscode的菜单栏点击文件-->打开文件夹,在弹出的窗口选择你要打开的文件夹(一般为上一步创建的文件夹),点击确定即可
    文件-->打开文件夹
    上图中打开的文件夹即为test,在此处右键即可选择新建文件或者文件夹新建文件或者文件夹
    这里以test文件夹为例,需要注意的是Makefile文件来源于github下载的itensor压缩包的tutorial/project_template文件夹下,Makefile文件里面的对应变量需要修改(根据步骤2即可),.cpp文件和.h文件根据自己需要修改为自己的代码
    下面是最重要的设置路径和任务环节,配置一次即可以后复制过来永久使用

    1. 创建文件夹.vscode,不要忘记前面的.创建文件夹.vscode
    2. .vscode文件夹下为C/C++扩展添加配置文件c_cpp_properties.json,内容如下
    {
        "configurations": [
            {
                "name": "Linux",
                "includePath": [
                    "${workspaceFolder}/**",
                    "/home/zfb/itensor/**"
                ],
                // 修改includePath的第二个值为itensor的安装路径
                // 即options.mk文件所在的目录
                "defines": [],
                "compilerPath": "/usr/bin/gcc",
                "cStandard": "c11",
                "cppStandard": "c++17",
                "intelliSenseMode": "clang-x64"
            }
        ],
        "version": 4
    }
    
    1. .vscode文件夹下添加配置文件tasks.json,内容如下
    {
        "version": "2.0.0",
        "tasks": [
            {
                "label": "itensor-build",
                "command": "make",
                "args": [],
                "type": "shell"
              },
              {
                "label": "itensor-build-debug",
                "command": "make",
                "args": [
                  "debug"
                ],
                "type": "shell"
              },
              {
                "label": "itensor-clean",
                "command": "make",
                "args": [
                  "clean"
                ],
                "type": "shell"
              }
        ]
    }
    
    1. .vscode文件夹下添加配置文件launch.json,内容如下
    {
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "(gdb) Launch",
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}-g",
                "args": [],
                "stopAtEntry": false,
                "cwd": "${fileDirname}",
                "environment": [],
                "externalConsole": false,
                "MIMode": "gdb",
                "miDebuggerPath": "gdb",
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": false,
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "itensor-build-debug" 
                // 调试会话开始前执行的任务,与tasks.json的label相对应
            }
        ]
    }
    

    以上四步执行完毕后的目录如下
    项目目录

    3.5 编译和运行

    第一种方法

    1. 打开main()函数所在的.cpp文件,保证激活的窗口这里为此文件,也可以打开其他文件,但是一定要保证当前编辑器窗口显示的是此文件的代码文件代码
    2. 菜单栏选择调试-->启动调试即可运行此代码(不要设置断点,否则就进入调试了),若出现下图
      调试-->启动调试
      则点击图中的终端即可切换到程序输出结果界面
      点击终端

    第二种方法
    点击菜单栏的终端-->新建终端,然后在弹出的窗口里面即可使用Ubuntu命令,编译使用make,运行使用./myappname等等
    终端-->新建终端

    3.6 调试代码

    1. 鼠标移动到你需要暂停的那一行的行号的前面,鼠标指针会变成小手形状,同时会有一个虚的红点,左键点击即可在当前位置设置断点,同理可以在其他位置也添加断点
      设置断点
    2. 菜单栏选择调试-->启动调试即可调试此代码
      调试-->启动调试

    上面中间位置的工具栏可以控制进行继续运行直到下一个断点单步跳过单步调试单步跳出重启程序结束调试
    左侧可以查看变量的值,鼠标在编辑区的变量上悬停也可以看到变量的值

    4. 快速使用

    建立在已经熟悉前面三个步骤的基础上,直接新建文件夹test1,然后把.vscode文件夹和里面的文件直接复制到test1文件夹下,在此文件下编写代码,运行调试即可

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