• iOS开发拓展篇—蓝牙之GameKit使用


    蓝牙

    GameKit

    简介:

    * 实现蓝牙设备之间的通讯

    * 只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接

    * 从iOS7开始过期了

    * 但是GameKit是最基本的蓝牙通讯框架

    * 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)

    * 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)

    开始案例

    简介:

    * 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来

    * 搜索对方的设备

    * 实现将手机中的图片发送给对方

    界面的搭建:

    蓝牙互连:

    • 搜索蓝牙设备
        // 初始化链接蓝牙控制器
        GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc] init];
        // 显示匹配到的蓝牙设备
        [peerCtr show];
    
    • GKPeerPickerController最重要的两个代理
    /**
     *  链接成功
     *
     *  @param picker  蓝牙控制器
     *  @param peerID  连接蓝牙的设备id
     *  @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据
     */
    - (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
    {
        NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
        // 隐藏蓝牙控制器
        [picker dismiss];
    }
    
    // 退出连接
    - (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
    {
        NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
    }
    

    选择图片:

    • 选择图片方法
    // 选择图片
    - (IBAction)chooseImage {
        // 1.初始化图片选择控制器
        UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
        // 2.判断图库是否可用
        if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
            // 3.设置图库打开的类型
            imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
            // 4. 设置代理
            imgPicker.delegate = self;
            // 5. 打开图库
            [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
        }
    }
    
    • 选择图片控制器的代理方法
    /**
     *  图片选择完成调用
     *
     *  @param picker 图片选择控制器
     *  @param info   选择的信息
     */
    - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
    {
        NSLog(@"info == %@",info);
        // 设置选择的图片为当前的显示图片
        self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
        // 隐藏当前选择图片控制器
        [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }
    

    图片相互发送:

    • 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话
    // 保存当前回话
        self.m_Session = session;
    
    • 发送图片方法
    // 发送图片
    - (IBAction)sendImage {
        
        // 判断图片是否存在
        if (!self.showImageView.image) return;
        
        // 拿到需要发送出去的图片
        UIImage *image = self.showImageView.image;
        // 将图片转换成NSData类型
        NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
        
        /**
         *  发送数据给所有匹配上的用户
         *
         *  @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
         *                        GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
         *                        GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
         *  @return
         */
        [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
    }
    

    设置图片:

    • GameKit提供的接受数据是方法的回调

      • 需要监听接收传递过来的数据
        • 在连接成功代理方法中设置监听
      
          /** 监听传递过来的数据
           *  setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
           *  withContext : 监听需要传递的参数
           */
          [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
      
      
      • 实现监听方法

        • 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到
        	// SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
        
        • 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图:
    /**
     *  实现接收数据的回调方法
     *
     *  @param data    接收到的数据
     *  @param peer    传递数据的设备ID
     *  @param session 当前回话
     *  @param context 注册监听传递过来的数据
     */
    - (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
    {
    	// 判断是否有数据进来
    	if (!data) return;
    
        // 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        // 设置图片
        self.showImageView.image = image;
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5780712.html
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