• Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) Part1


    Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) 

    本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)

      1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。

      使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:

        (1).建立一个套接字(Socket)

        (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

        (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端

        (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端

        (5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端

        (5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息

        (6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)

        

      2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

        (1).建立一个套接字(Socket)

        (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

        (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)

        (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)

            

    上代码:由于个人代码风格,习惯性将两种方式写在一起,让用户主动选择Tcp\Udp协议通讯

    服务器端:   

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    #region 命名空间
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Threading;
    #endregion
    
    namespace SocketServerConsole
    {
        class Program
        {
            #region 控制台主函数
            /// <summary>
            /// 控制台主函数
            /// </summary>
            /// <param name="args"></param>
            static void Main(string[] args)
            {
                //主机IP
                IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8686);
                Console.WriteLine("请选择连接方式:");
                Console.WriteLine("A.Tcp");
                Console.WriteLine("B.Udp");
                ConsoleKey key;
                while (true)
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                    if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                    else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:");
                        continue;
                    }
                    break;
                }
            }
            #endregion
    
            #region Tcp连接方式
            /// <summary>
            /// Tcp连接方式
            /// </summary>
            /// <param name="serverIP"></param>
            public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
            {
                Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
                Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                tcpServer.Bind(serverIP);
                tcpServer.Listen(100);
                Console.WriteLine("开启监听...");
                new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        try
                        {
                            TcpRecive(tcpServer.Accept());
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                            break;
                        }
                    }
                }).Start();
                Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
                ConsoleKey key;
                do
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                } while (key != ConsoleKey.Q);
                tcpServer.Close();
            }
    
            public static void TcpRecive(Socket tcpClient)
            {
                new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        try
                        {
                            int length = tcpClient.Receive(data);
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                            break;
                        }
                        Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data)));
                        string sendMsg = "收到消息!";
                        tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
                    }
                }).Start();
            }
            #endregion
    
            #region Udp连接方式
            /// <summary>
            /// Udp连接方式
            /// </summary>
            /// <param name="serverIP"></param>
            public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP)
            {
                Console.WriteLine("客户端Udp模式");
                Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                udpServer.Bind(serverIP);
                IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;
                new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        try
                        {
                            int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                            break;
                        }
                        Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                        string sendMsg = "收到消息!";
                        udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
                    }
                }).Start();
                Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
                ConsoleKey key;
                do
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                } while (key != ConsoleKey.Q);
                udpServer.Close();
            }
            #endregion
        }
    }

    客户端:

      

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    #region 命名空间
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.Threading;
    #endregion
    
    namespace SocketClientConsole
    {
        class Program
        {
            #region 控制台主函数
            /// <summary>
            /// 控制台主函数
            /// </summary>
            /// <param name="args"></param>
            static void Main(string[] args)
            {
                //主机IP
                IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.77"), 8686);
                Console.WriteLine("请选择连接方式:");
                Console.WriteLine("A.Tcp");
                Console.WriteLine("B.Udp");
                ConsoleKey key;
                while (true)
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                    if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                    else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP);
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:");
                        continue;
                    }
                    break;
                }
            }
            #endregion
    
            #region Tcp连接方式
            /// <summary>
            /// Tcp连接方式
            /// </summary>
            /// <param name="serverIP"></param>
            public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
            {
                Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
                Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                try
                {
                    tcpClient.Connect(serverIP);
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    Console.WriteLine(string.Format("连接出错:{0}", e.Message));
                    Console.WriteLine("点击任何键退出!");
                    Console.ReadKey();
                    return;
                }
                Console.WriteLine("客户端:client-->server");
                string message = "我上线了...";
                tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
                Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
                new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        try
                        {
                            int length = tcpClient.Receive(data);
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                            break;
                        }
                        Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    }
                }).Start();
                Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
                ConsoleKey key;
                do
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                } while (key != ConsoleKey.Q);
                tcpClient.Close();
            }
            #endregion
    
            #region Udp连接方式
            /// <summary>
            /// Udp连接方式
            /// </summary>
            /// <param name="serverIP"></param>
            public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
            {
                Console.WriteLine("客户端Udp模式");
                Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                string message = "我上线了...";
                udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
                Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
                new Thread(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        byte[] data = new byte[1024];
                        try
                        {
                            int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                            break;
                        }
                        Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    }
                }).Start();
                Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
                ConsoleKey key;
                do
                {
                    key = Console.ReadKey(true).Key;
                } while (key != ConsoleKey.Q);
                udpClient.Close();
            }
            #endregion
        }
    }

    Tcp协议下通讯效果如下图:

      客户端:

      

      服务器端:

      

    基于Udp协议下通讯效果如下图:

      客户端:

      

      服务器端:

      

    总结:Tcp协议相对通讯来说相对可靠,信息不易丢失,Tcp协议发送消息,发送失败时会重复发送消息等原因。所以对于要求通讯安全较高的程序来说,选择Tcp协议的通讯相对合适。Upd协议通讯个人是比较推荐的,占用资源小,低延时,响应速度快。至于可靠性是可以通过一些应用层加以封装控制得到相应的满足。

    附上源码:Socket-Part1.zip

    作者:曾庆雷
    出处:http://www.cnblogs.com/zengqinglei
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengqinglei/p/3046119.html
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